El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com

sábado, 29 de diciembre de 2012

Medicamento relacionado con la ludopatía.


Después de perder miles de dólares apostando a las tragamonedas encontré un reporte que relacionaba la droga con el juego compulsivo y pensé  'Oh  Dios, esto debe ser". Tres días después de suspender el medicamento, Mirapex, "todo deseo de jugar se fue completamente, me sentí como si controlara mi cerebro de nuevo. José 

Mirapex es una de las drogas más recetadas para combatir el mal de Parkinson, sus ventas anuales son superiores a los doscientos millones de dólares anuales y adicionalmente se están desarrollando estudios para aplicarla en varios otros padecimientos como el trastorno bipolar, la depresión, la disfunción eréctil, etc.
El Mirapex, o pramipexol, reduce los temblores y los movimientos lentos y rígidos que son una característica de la enfermedad de Parkinson y  pertenece a una clase de fármacos que imitan los efectos de la dopamina, un compuesto químico cerebral que controla el movimiento y es deficiente en la enfermedad de Parkinson.
En otras entradas hemos visto que cierto número de jugadores compulsivos desarrollan adicción a la dopamina que se libera durante la anticipación al resultado de las apuestas.
Ahora se ha descubierto que el consumo de Mirapex está relacionado al desarrollo de conductas compulsivas entre las personas que lo consumen; estas conductas incluyen jugar, comprar, o tener sexo compulsivo. En vista de que se está acumulando la evidencia anecdótica los investigadores han empezado a advertirles a los pacientes de las posibles consecuencias de la medicación, asimismo señalan que la compañía ha fallado en advertir acerca de los efectos secundarios relacionados a su consumo. En este momento se están integrando algunas demandas colectivas en contra de la farmacéutica que produce el Mirapex.
Entre algunas de las historias que relacionan al medicamento con conductas compulsivas, tenemos el caso de un hombre de 68 años de edad que perdió más de 200.000 dólares en los casinos en los siguiente  seis meses después de empezar su ingesta  y el de un programador de computadoras de 41 años de edad que se enganchó con el juego por Internet, perdiendo $ 5.000 dólares en un mes.
Es por eso que algunos médicos han empezado a preguntarle a los pacientes que utilizan esta droga  si de repente han empezado a apostar. Los pacientes afectados que manifiestan problemas y cambian de medicación a otros fármacos tienen resultados dramáticos, algunos manifiestan que es como sentir que se “apagó el interruptor” que los impulsaba a jugar.

viernes, 28 de diciembre de 2012

Apuestas con dinero real en Facebook


Ahora estoy viviendo la vida como jugador compulsivo en recuperación, después de 10 años de caos y sufrimiento personal y la afectación de muchas de las personas que se cruzaron en mi camino, finalmente he aceptado recibir  la ayuda que necesitaba. Siempre voy a ser un ludópata; así que tengo que ser consciente de mis deseos, mis defectos, mis disparadores... y la aceptación de que yo soy yo, y por primera vez en un largo tiempo me empiezo a querer. Enrique 

El operador 888 Holdings ha llegado a un acuerdo con Facebook para lanzar en 2013 una aplicación de juego con dinero real. Al principio, solo estará disponible en el Reino Unido, donde ya se puede jugar al bingo y a las tragamonedas con dinero de verdad a través de esta red social, pero está previsto ir aumentando el número de juegos. Empezará con Bingo Island, seguirá con 888 Casino y con máquinas tragamonedas, y después diseñará una estrategia para introducir el póquer, «producto de estratégica relevancia para la empresa».

Facebook y 888 aseguran ser «conscientes de la importancia que tendrán las nuevas aplicaciones y de sus implicaciones». Sus medidas de seguridad, según prometen, estarán centradas en «impedir que los menores de edad puedan acceder a los juegos».
Itai Freiberger, director de operaciones de 888, cuenta que hace mucho tiempo que su empresa «reconoció el potencial de los juegos sociales». Tras el éxito de las ofertas gratuitas de juegos en Facebook (Freemium), el directivo se muestra «entusiasmado» con esta oportunidad. «Trabajamos junto a ellos en este lanzamiento, asegurando que ofreceremos lo mejor de ambos mundos, el de los juegos sociales y el del juego con dinero real», añade Freiberger.
El éxito parece asegurado. 888poker se creó en 2010 y en tan solo dos años su crecimiento ha sido espectacular. Su empresa matriz, 888 Holdings, que cotiza en la Bolsa de Londres, facturó 22 millones de dólares en el tercer trimestre de 2012 solo en su negocio de poker, con un crecimiento del 21% sobre el mismo periodo del año anterior. 

domingo, 23 de diciembre de 2012

Jugadores de ocio y ludópatas.


Estaba en una situación que no se podía sostener, nada ni nadie me podía controlar, pasaba unas siete horas diarias jugando. Empecé a apostar con mis propios recursos y finalmente pasé a robarles dinero a  mis padres, hasta que ellos se dieron cuenta y me plantearon que debía afrontar que estaba enfermo. Cuando juegas, estás en tu mundo, en una burbuja donde tú piensas que eres el mejor. Carlos 

A partir de la proliferación de lugares para apostar en México la compulsión a los juegos de azar que antes era prácticamente desconocida en el país ya se ha posicionado como la tercera causa de adicción entre la población en general –después del alcoholismo y el tabaquismo y por encima del consumo de drogas- Esto ha motivado que actualmente se le ponga la etiqueta de ludópata a casi cualquier persona que acude a un casino.
Es importante  hacer la distinción entre las personas que llevan a cabo una actividad de ocio y aquellas que han desarrollado una patología, el juego es parte importante para el desarrollo humano durante la niñez y en los adultos es un motivo para distraerse, sociabilizar, liberarse de la tensión de la vida diaria, etc. Sin embargo, para  una parte de los apostadores -entre un 10 y un 20% dependiendo del formato - jugar  puede llegar a convertirse en una conducta compulsiva que va a derivar en conflictos graves.  
De acuerdo a varios investigadores * podríamos decir que esta actividad  se ha convertido en patológica cuando se manifiestan en la persona dependencia psicológica y  efectos perjudiciales. La dependencia psicológica se caracteriza como el deseo, ansia o pulsión irresistible (craving); la polarización o focalización atencional; la modificación del estado de ánimo (sensación creciente de tensión que precede inmediatamente al inicio del cambio de conducta),  placer o alivio o incluso euforia mientras se mantiene esa conducta; agitación o irritabilidad si no es posible satisfacerla), y la pérdida de control e impotencia.
Para considerar como perjudiciales los efectos estos tienen que ser graves y alterar tanto el ámbito intrapersonal (experimentación subjetiva de malestar) como el interpersonal (trabajo, estudio, finanzas, ocio, relaciones sociales, problemas legales, etcétera). Los síntomas deben estar presentes durante un periodo de tiempo continuado de al menos doce meses siguiendo los criterios de la Asociación Psiquiátrica Americana. 

*Echeburúa, 1999; Griffits 2000; Sánchez-Carbonell, Beranuy, Castellana, Chamarro y Oberst, 2008; Washton y Boundy, 1989)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Ludopatía y alteraciones cerebrales.


No me quedó de otra que darle el beneficio de la duda a mis familiares que me decían que no estaba bien. En el fondo ya lo sabía, pero siempre pensé que podía salir sola. Las primeras semanas fueron durísimas  pero cuando pasaron los meses  entendí todo lo que me había pasado y me di cuenta que por mi personalidad  siempre voy a correr el riesgo de recaer en la adicción al juego. Eugenia
 
La adicción al juego puede tener algo en común con deficiencias cerebrales; ambas condiciones pueden dificultar la toma de decisiones y la capacidad de determinar las consecuencias de las acciones, de acuerdo con los resultados de un estudio llevado a cabo en el  Instituto Raúl Carrea de Investigaciones Neurológicas, en Buenos Aires, Argentina.
Las conclusiones  preliminares indican que  es posible que la adicción a los juegos de azar esté asociada con alteraciones en la corteza pre-frontal del cerebro, afectando la capacidad de los jugadores para evaluar  las futuras consecuencias antes de actuar.
Para las personas afectadas de Ludopatía  el juego se convierte en un problema crónico, caracterizado por  dificultades en el trabajo, en casa, en las relaciones, y con el dinero. Si se comprueba que cierto tipo de jugadores compulsivos tiene algún tipo de daño cerebral, existen claras implicaciones acerca de la terapia más adecuada para tratarlos, la cual  incluiría medicamentos específicos junto con aproximaciones más tradicionales.
En el estudio  11 personas con adicción al juego  y 10 personas sin un hábito de juego tomaron  varias pruebas mentales. Las pruebas estaban  enfocadas  en las  "funciones ejecutivas" de los participantes, incluyendo la toma de decisiones, la atención y el control de impulsos. Las personas con una adicción al juego tenían significativamente mayor porcentaje de "decisiones desfavorables" en las tareas propuestas, también cometieron más errores de control de impulsos que los no jugadores.
Los errores y las malas elecciones son similares a las realizadas por las personas con problemas en la corteza pre-frontal del cerebro, dicen los investigadores.  Asimismo señalan que esta no es la primera investigación  en sugerir una posible relación entre la adicción a los juegos de azar y problemas cerebrales. Los cerebros de los participantes no fueron escaneados o vigilados, por lo que no está claro lo que pasaba durante las pruebas. El pequeño tamaño del estudio significa que hay que ampliar las investigaciones en esta dirección. 

martes, 18 de diciembre de 2012

Propensión a la ludopatía en adultos mayores


 Jugaba horas sin moverme  como un robot, éramos sólo la máquina y yo. En las salas el ambiente es propicio para que no te des cuenta si es de día o noche, la luz no es natural y no se ve la calle, tampoco hay relojes y solo se escucha el ruido de las tragamonedas. Me volví adicta a la Coca-Cola porque me mantenía despierta; debido a que no iba al baño tuve infecciones urinarias frecuentes y la tensión me dañó el corazón, también padezco de enfisema pulmonar  aunque  no fumo, pero fue por el humo de los otros jugadores.  Isabel  -70 años-. 

A medida que envejecemos, nuestros cerebros se contraen lentamente en volumen y peso, estos cambios incluyen la atrofia significativa de los lóbulos frontales, los cuáles son el asiento de las funciones ejecutivas. Las funciones ejecutivas incluyen la planificación, el control y la inhibición de pensamiento y comportamiento. En las personas de la tercera edad esos cambios provocan  la incapacidad para inhibir los pensamientos no deseados y  conducen a conductas erráticas.
En un estudio que aparece en la edición de octubre del 2007 de la revista  Current Directions in Psychological Science  de la Universidad  de Queensland Australia; el psicólogo, Bill von Hippel, informa que la disminución de la capacidad inhibitoria en la edad adulta tardía puede llevar a tener prejuicios involuntarios, inadecuación social, depresión y problemas de juego.
En relación a la afición a los juegos de azar, Von Hippel  encontró que los casinos parecen ser más  tóxicos para los adultos mayores debido a que este grupo está más inclinado a tener  problemas de juego. Curiosamente  estos problemas se ven agravados por la tarde, cuando los adultos mayores están mentalmente menos alerta. Durante la investigación  se encontró que las personas de la tercera edad  están más propensas a tener  discusiones innecesarias y también  a apostar todo su dinero durante las tardes. Estos hallazgos sugieren un posible camino para la intervención  mediante la programación de actividades sociales importantes, excursiones o paseos durante esa parte del día.
Si bien se reconoce ampliamente  que existen cambios en las preferencias y los valores en las personas mayores Von Hippel sostiene que hay que entender mejor estos procesos, ya que algunos de estos  pueden no ser intencionales y estar provocados por la pérdida del control ejecutivo.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Casinos para sospechosos de crimen organizado.

Revista Proceso 15 de diciembre 2012. Aun cuando el ex presidente Felipe Calderón se había comprometido a no autorizar más permisos para el funcionamiento de casinos durante su administración, no solamente así lo hizo; favoreció en particular a las empresas Producciones Móviles, S.A. de C.V. y Exciting Games, S. de R.L. de C.V., cuyos propietarios son identificados como “personas relacionadas con la delincuencia organizada”. Calderón no dio tiempo de nada, puesto que las licencias, casi 100, las liberó dos minutos antes de concluir su mandato.

Nota completa


 
 

domingo, 16 de diciembre de 2012

Videojuegos en el tratamiento de la Ludopatía




En el marco del congreso internacional de ludopatía llevado a cabo en el mes de septiembre -2012- en la ciudad de Monterrey, México, el Dr. Fernando Fernández-Aranda psiquiatra investigador del Hospital Belvitge de Barcelona nos presentó un videojuego que están empleando con éxito en esa institución para tratar a pacientes con adicción a los juegos de azar.
El videojuego, denominado 'Islands', sitúa al paciente en una isla donde deberá afrontar diferentes pruebas  durante su aplicación. A través de biosensores conectados al jugador se detectan sus expresiones faciales y de voz  así como sus reacciones fisiológicas, lo que influye en el desarrollo del juego. "El paciente sólo progresa si reacciona con autocontrol a las situaciones que se plantean; no gana el que va más rápido sino el que está relajado".  Entre otras pruebas, el paciente debe intentar bucear por el mar sin perder oxígeno. "Si está muy estresado o si pretende ir rápido, la barra de oxígeno va bajando", según el doctor Fernández.
Con este tipo de pruebas se intenta que el paciente "aprenda a controlar las emociones negativas, el estrés, la frustración, el aburrimiento o la impulsividad, características que son difíciles de tratar en las sesiones de terapia". El videojuego ha sido desarrollado en los últimos tres años por un grupo de científicos y técnicos de seis países europeos con la financiación de la Unión Europea y del Ministerio de Ciencia e Innovación.
Islands  se utiliza como complemento a las sesiones de terapia, que habitualmente duran unos cuatro meses. Antes de cada sesión, los pacientes juegan entre 20 y 30 minutos siempre bajo supervisión médica, y la herramienta se utiliza únicamente para personas de entre 18 y 35 años, las más familiarizadas con este tipo de tecnología.

 

sábado, 15 de diciembre de 2012

Ludopatía y Psicoanálisis


Stu Ungar fue uno de los mejores jugadores de póquer de la historia; tres veces campeón mundial. Tenía memoria fotográfica y una inteligencia sobresaliente, a pesar de eso el dinero que ganaba en las cartas –y ganó millones de dólares– lo perdía apostando a los caballos, por lo que la mayor parte del tiempo estaba quebrado.  
Murió a los 35 años por una sobredosis de drogas. Ungar alguna vez declaró: “Para mí todo se reduce a qué es más importante la acción que el dinero”.

 

En 1957, Edmund Bergler, un reconocido psiquiatra por su trabajo con apostadores, escribió La psicología del juego, que llegó a ser el manual de referencia para problemas de ludopatía. Bergler pensaba –en la misma línea de Freud–, que el jugador quería perder para "liberarse" de una culpa inconsciente.
De acuerdo a los modelos psicoanalíticos, tanto los padres demasiado protectores, como aquéllos que no satisfacen adecuadamente las necesidades emocionales básicas del niño, pueden llevarlo a sentirse omnipotente en el primer caso, o constantemente frustrado en el segundo. Es decir, algunos niños son sobrevigilados y otros crecen en ambientes demasiado inestables, lo que los vuelve ansiosos e impotentes, por lo que en el futuro van a presentar dificultades para controlar su vida.
También es notable el número de jugadores con padres alcohólicos, enganchados en drogas o que son jugadores. O aquellos padres que tienden a infligir sufrimiento a su familia, o que tienen una vida miserable ellos mismos. En cualquier caso, por razones obvias, ninguno de estos tipos de padres es capaz de cuidar adecuadamente de un niño.
 
De la misma manera, algunos apostadores patológicos manifiestan haber perdido alguno de sus padres por muerte o abandono; también se da el caso de que los padres, especialmente el hombre, pueden ser demasiado críticos con el niño o haberlo ignorado, lo que hace difícil que él se identifique con ellos. Estos antecedentes provocan que algunos jugadores tengan el deseo inconsciente de perder, como una respuesta a la culpa o puede representar una manera de repetir –como un intento de dominar– sentimientos tempranos de abandono relacionados a una figura de importancia.
 
La teoría psicoanalítica no explica satisfactoriamente todos los casos, por lo que se han formulado más explicaciones para este problema; algunas son psicológicas, otras biológicas o sociológicas.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Fedor Dostoievsky


Fedja tomó ocho gulden; los tomó y perdió. Él tomó la misma sumaotra vez y la volvió a perder. Volvió por cuarenta más y me prometió incondicionalmente que traería a casa mis aretes y anillo que empeñó. Lo dijo en un tono de total convicción, como si ganar o perder dependiera solo de él. Por supuesto que esa convicción no le sirvió de nada, puesto que perdió el dinero nuevamente. Del diario de la esposa de Fedor Dostoievski. 
 

La afición desmedida a los juegos de azar es conocida desde siempre; durante la Edad Media y parte del Renacimiento era muy común culpar a los demonios de las conductas autodestructivas, por lo que en algunos tratados demonológicos se afirma que Asmodeus, el demonio de la lujuria, incitaba al juego y era el guardián de las casas donde se apostaba.

Además de las prohibiciones de la Iglesia, no fue hasta que el novelista ruso Fedor Dostoievsky –quien era adicto al juego y sufrió durante gran parte de su vida por las deudas que acumuló– publica su novela El jugador (1866) que tenemos el primer “estudio moral” del alma del apostador, es una historia amarga en la que el protagonista pone sus esperanzas en el azar para cambiar su destino sin poder conseguirlo.  
 

Estoy seguro que la vanidad era en parte responsable de esto; quería asombrar a los espectadores tomando riesgos insensatos. Pero entonces –una extraña sensación– claramente recuerdo que en cierto momento ya no era la vanidad la que me motivaba, sino el ansia terrible de tomar riesgos. El Jugador, Fedor Dostoievsky  

En 1928, Sigmund Freud, creador del psicoanálisis, escribe un ensayo sobre Dostoievsky en el que toca el tema de la personalidad del apostador desde un punto de vista formal. Para Freud no se juega para ganar, sino por otros motivos inconscientes; principalmente por una especie de “masoquismo psíquico” que parte del deseo de recibir un castigo debido a un sentimiento de culpa. A partir de ese ensayo se empiezan a desarrollar teorías para entender la obsesión por el juego y a formularse algunas ideas para tratarla. Aunque en la práctica psicoanalítica se le consideraba más como un síntoma de otro problema que como una patología en sí. . . .Nunca descansaba hasta haber perdido todo: el juego para él era un asunto de autocastigo.  

Cuando el sentimiento de culpa se había calmado debido al dolor que se había infligido, la inhibición sobre su trabajo era menos severa. Freud en su ensayo sobre Dostoievsky.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Metas en el tratamiento de ludopatía.

A continuación se da una lista de ejemplos de meta a corto y mediano plazo en las que comúnmente se trabaja en el tratamiento de ludopatía.

• Dejar de apostar. • Desarrollar nuevas habilidades para solucionar problemas. • Incrementar la autoestima fijándose metas y completándolas. • Desarrollar habilidades para relajarse y reducir la impulsividad. • Desarrollar un plan financiero para pagar las deudas en tiempo razonable. • Encontrar actividades que le resulten placenteras y excitantes para llenar el tiempo que invertía en el juego. • Aprender a cultivar amistades y disfrutarlas. • Aceptar la confrontación sin interpretarla como rechazo. • Aceptar sus sentimientos en lugar de ocultarlos o negarlos. • Desarrollar el orgullo personal por luchar contra su adicción y dejar atrás el sentimiento de minusvalía por los problemas ésta le trajo a su vida. • Involucrarse en terapia familiar para reparar el daño que le causó. • Participar en grupos de apoyo como Jugadores Anónimos. • Cambiar creencias irracionales y patrones de pensamiento negativo.

Cualquiera de esas metas se pueden trabajar como propias u otras similares; una manera de hacerlo es identificar a qué área de la vida pertenecen, dividir la meta en pequeñas etapas, detectar los obstáculos a los que nos enfrentamos y la manera en que vamos a llegar al resultado.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Jugadores Anónimos

Jugadores Anónimos es una agrupación de autoayuda que se basa en el programa de doce pasos de Alcohólicos Anónimos, básicamente se realizan reuniones periódicas entre miembros para compartir experiencias y alentarse mutuamente en su decisión de dejar de jugar.

En México apenas se empieza a difundir esta alternativa, por lo que sólo existen algunos grupos similares en ciudades grandes; la ventaja es que se puede compaginar otro tipo de terapia con la asistencia a las reuniones y los grupos cuentan con grupos paralelos para orientar a la familia del jugador compulsivo, lo cual es de gran ayuda para apoyar la recuperación.

 Jugadores Anónimos considera que la persona siempre será un adicto, por lo que se le instruye a alejarse del mundo de las apuestas permanentemente.

En Estados Unidos el porcentaje de personas que asisten a las juntas y dejan de apostar por más de un año sin otro tipo de tratamiento es relativamente bajo ya que no supera 30%. Esto no significa necesariamente que el programa no sea efectivo porque es posible que una parte de los jugadores que ingresan a estos grupos lo hagan por presión de sus familias y sin el deseo real de cambiar, lo cual da un mal pronóstico de recuperación.

La conclusión sería que para cierto tipo de casos este formato funciona muy bien mientras que otros necesitan un enfoque diferente; por otro lado Jugadores Anónimos puede ser una buena alternativa para el seguimiento a largo plazo del problema cuando se busca evitar recaídas.

Los grupos de autoayuda comparten las siguientes creencias acerca de la adicción y la forma de enfrentarla:

• La adicción es una enfermedad. • Las personas con adicción requieren la ayuda de otros adictos ya recuperados. • Confiar en un poder “más grande que uno mismo” es necesario para el restablecimiento • Abstenerse de la conducta adictiva es el fundamento de la recuperación. • Restablecerse en un proceso que toma toda la vida. • Ayudar a otra gente adicta es esencial para mantenerse en el camino de la recuperación. • Es imperativo aceptar los límites reales del ser humano.

jueves, 6 de diciembre de 2012

¿Estás viviendo con un adicto al juego?

 El test de Gam-Anon

• ¿Constantemente estás siendo molestado por cobradores? • ¿La persona pierde tiempo de trabajo o descuida sus obligaciones por ir a apostar? • ¿Piensas que a esta persona no le puedes confiar dinero? • ¿La persona en cuestión promete que va a dejar de jugar y ruega o suplica por otra oportunidad, pero continúa jugando? • ¿Esta persona juega más tiempo del que tenía pensado, o no deja de apostar hasta que pierde todo su dinero? • ¿Esta persona después de ganar regresa a apostar más porque está “enrachado”?; o cuándo pierde ¿regresa a apostar para recuperar sus pérdidas? • ¿Esta persona apuesta para resolver sus dificultades financieras; o tiene la esperanza de ganar mucho dinero apostando para darle a su familia una vida mejor? • ¿Esta persona pide dinero prestado para jugar o para pagar deudas de juego? • ¿La persona tiene mala reputación debido al juego? o ¿ha cometido actos ilegales para obtener dinero para apostar? • ¿Has llegado a esconderle dinero para comida o gastos del hogar porque sabes que si no lo haces tu familia puede sufrir carencias? • ¿Buscas en su cartera, bolsa o ropa cuando puedes para saber qué es lo que ha estado haciendo? • ¿La persona esconde su dinero? • ¿Has notado un cambio de personalidad o en la manera en que apuesta? • ¿Esta persona miente para negar que ha estado jugando? • ¿Esta persona usa la culpa para responsabilizarte de su manera de jugar? • ¿Tratas de anticiparte a sus cambios de humor o tratas de controlar su vida? • ¿Alguna vez la persona sufrió remordimientos por la manera que apuesta? o ¿te has dado cuenta de que tenga ideas suicidas? • ¿Alguna vez el juego te ha motivado a intentar separarte? • ¿Piensas que la vida juntos es una pesadilla?

 Si eres familiar o pareja de un ludópata es probable que respondas “sí” a seis o más de las preguntas anteriores.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Ludopatía y psicopatología asociada.


México, Distrito Federal  (2 marzo 2012).-   Un hombre fingió que él y su sobrino de 13 años de edad fueron secuestrados para obtener dinero y pagar una deuda de apuestas que tenían.  La denunciante, madre del menor, recibió la llamada telefónica de un sujeto que le dijo tener secuestrados a su hijo y a su familiar  por lo que exigió una fuerte cantidad de dinero y para presionarla amenazó con mutilar al adolescente".

Sesenta y nueve pacientes consecutivos que solicitaron tratamiento en el Hospital Ramón y Cajal de Madrid en el año 2001 (47 hombres y 22 mujeres) fueron evaluados para la conducta de juego y la psicopatología asociada después de dar su consentimiento  firmado. El propósito del estudio era determinar la frecuencia de comorbilidad psiquiátrica entre los jugadores patológicos que buscaban tratamiento, comparar la gravedad de los problemas de juego y psicológicos de los jugadores con y sin trastornos comórbidos.
Cuarenta y tres (62,3%) de los sujetos con ludopatía tenían asociado un trastorno psiquiátrico comórbido en el momento de la evaluación. Veinticuatro pacientes (34,8%) tenían un trastorno comórbido, 17 (24,6%) tenían dos trastornos comórbidos, y dos (2,9%) tenían tres trastornos.
 Los  trastornos comórbidos encontrados incluían el abuso o dependencia del alcohol (n = 16 [23,2%]), trastornos de adaptación (N = 12 [17,4%]), el trastorno de personalidad antisocial (n = 10 [14,5%]), trastornos de la personalidad (N = 19 [27,5%]), trastornos del estado de ánimo (N = 6 [8,7%]), trastornos de ansiedad (N = 3 abuso [4,3%]), y la sustancia (N = 2 [2,9%]).
Los diagnósticos comórbidos que persistían por muchos años incluían el abuso o dependencia del alcohol (N = 24 [34,8%]), trastornos del estado de ánimo (n = 11 [15,9%]) trastornos y ansiedad (n = 5 [7,2%]).  Significativamente los hombres tenían abuso de alcohol comórbido en mayor cantidad que las mujeres  (n = 15 [31,9%] frente a 47 de N = 1 [4,5%] de 22) (χ2 = 6,5, df = 1, p = 0,01), mientras que las mujeres más tenían trastornos comórbidos del estado de ánimo (N = 5 [22,7%] frente a N = 1 [2,1%]) (χ2 = 8,0, df = 1, p = 0,005). 

viernes, 30 de noviembre de 2012

Transformando la ludopatía.

Esta terrible enfermedad te quita mucho más que sólo dinero,  me atrevo a decir que el dinero es lo menos importante. Todo uno cambia,  la  personalidad, la manera en que te relacionas con los demás y con el mundo exterior, absolutamente todo. Por mucho tiempo pensé que tenía el control de la situación, me tomó tres años descubrir que la situación me tenía controlada a mí y que era necesario recibir ayuda profesional para salir adelante. Carlos

El tratamiento de la Ludopatía es un campo relativamente nuevo y en desarrollo, así que en ausencia de guías definitivas, se puede optar  por ensayar estrategias de abordaje que hacen sentido en una situación particular, si alguna de ellas resulta productiva y su éxito parece replicarse en varios casos se va incorporando en espera de ser validadas científicamente o simplemente quedan como parte de la experiencia clínica del terapueta.
Durante la terapia en las primeras sesiones y después de llevarlos a los pacientes a un estado de trance ligero, suelo pedirles que se imaginen  estando en el casino y contemplando el formato de juego de su preferencia. Esto es lo que se llama una desensibilización por exposición    – Wolpe 1958- y cuya eficacia ya ha sido probada en varios estudios.
En algunas sesiones de desensibilización se les pide a los  pacientes que se imaginen como observadores que se están contemplando a sí mismo mientras juegan. De acuerdo a lo manifestado por estos, se pueden percibir como “obsesionados”, “fuera de sí”,  “locos”, “enajenados” o calificativos similares, esto les ayuda a tomar distancia en la experiencia de juego.
Ya con la terapia mas avanzada se le da el tratamiento de “yo fragmentado” a la parte de la persona que esta enganchada en el juego,  esto implica reconocer que ese aspecto de la mente es responsable de esa conducta en particular. La idea de hacer eso surge debido a que varios pacientes manifestaban  que “son otros cuando juegan” o que “no se reconocen en lo que han hecho por causa del juego”.
Lo siguiente que se debe hacer  es darle una oportunidad al paciente para que dialogue con esa parte de su mente, negociar con ella y finalmente reintegrarla a su ser. Este proceso se lleva a cabo en seis pasos.
-Concientizar la parte que es adicta al juego. Esto se empieza a trabajar durante las primeras sesiones cuando se le pide al paciente que se imagine jugando; al hacer esto las emociones asociadas se quedan de un lado, y el yo crítico del otro.
-Entender la ventaja que esa parte le da al jugador. Esto se conoce como manifestar el lado positivo, en otras palabras la subrutina de la mente encargada del juego en un principio le ofrecía una recompensa al jugador, pero dejo de ser funcional cuando los problemas  fueron mayores que las ventajas. La forma más sencilla de hacerlo es preguntarle a la parte; es común que el lado positivo tenga que ver con la emoción del juego, la diversión, el enmascarar una depresión, crisis o ansiedad, el tratar de repetir una ganancia económica que se tuvo al principio de la experiencia en el casino, etc.
Lo interesante de la técnica es que una vez que la persona gana comprensión   –insight- de la parte,  los síntomas se empiezan a diluir en la medida en que se toma control sobre lo que ha pasado.
-Agradecerle a la parte lo que ha estado haciendo. Es importante mantener un estado positivo en la técnica, la parte de la mente relacionada con el juego en un principio era funcional y dejó de serlo, agradecer es reconocer los beneficios obtenidos.
-Negociar con la parte para que acceda a cambiar. El paciente debe explicarle a la parte que el juego ya no es una ventaja sino un problema y pedirle que se transforme para “encontrar nuevas maneras de ser feliz” o un enunciado parecido. Si la parte se niega se le pide que diga que necesita para cambiar, esto puede ser tratado como si fuera otra subrutina de la mente, así si el ludópata pide mas confianza se llama a esa parte del ser y se le pida que se funda con la primera.
-Transformar a la parte. Una vez que la parte accede a cambiar y se le proporcionan los recursos que solicita, el paciente debe agradecer su cooperación y transformarla con su imaginación en algo más funcional, es decir se le imagina como feliz, amorosa, llena de confianza o cualquier cambio positivo que se crea conveniente. La transformación empieza un proceso inconsciente de cambio.
-Reintegrar la parte al ser. No se debe desechar a la parte porque sería el equivalente a una amputación psíquica, una vez que se ha transformado hay que reintegrarla a la persona;  fundirse con ella, abrazarla y absorberla o cualquier imagen que implique este proceso es adecuada.
En mi práctica clínica este proceso parece ser funcional, las personas sienten mas control sobre su adicción y el ansia por jugar disminuye, así que esta es una técnica que trato de implementar con todos mis pacientes. Sin embargo se debe tener conocimiento y experiencia de lo que se hace; hay que determinar el mejor momento para hacerlo, muy al principio de la terapia la ludopatía es una parte rebelde y difícil hablando metafóricamente.

jueves, 29 de noviembre de 2012

El fraude en Melate


Debido a que no hay estudios de seguimiento en México para saber la suerte de los ganadores de un sorteo, hay que acudir a las estadísticas estadounidenses que dicen que en promedio un tercio de los ganadores de premios mayores –más de un millón de dólares– cinco años después de obtener el dinero están seriamente endeudados o declarándose en bancarrota, de hecho, la mayoría afirma que estaba mejor antes del premio.

 

Ya es casi un lugar común la afirmación pero nunca está de más repetirla. La lotería y sus variantes son el impuesto de los tontos y de los pobres; porque las probabilidades de ganar son extremadamente bajas, y la gente de menores ingresos es la que tiende más a participar en esta modalidad de juego.
En México el gobierno cuenta con dos empresas que se encargan de organizar dos tipos diferentes de sorteos. La Lotería Nacional (LN) y Pronósticos para la asistencia pública (PPAP).
El Melate es un sorteo de números organizado por PPAP en donde la persona elige una combinación de seis números de una plantilla de cincuenta y seis, este sorteo solía ser muy popular debido a que las bolsas que se acumulaban eran altas, pero su credibilidad cayó en picada debido a que se ha descubierto que  las personas involucradas en organizar el sorteo se pusieron de acuerdo para cometer fraude y llevarse la bolsa.
El 22 de enero del 2012 en el sorteo 2518 los empleado de la empresa Just Marketing que era la encargada de grabar y transmitir el sorteo que se hacía en vivo frente a una interventora de gobernación insertaron un segmento  pregrabado  en donde aparecían  los números sobre que previamente habían apostado.
Al parecer la interventora que tenía que dar fe de la legalidad del sorteo no estaba coludida, pero aprovecharon que era una persona mayor que se encuentra en silla de ruedas para colocarla en un monitor lejos de el área de la tómbola de números  y convencerla que lo que veía se estaba llevando a cabo en ese momento;  algunos de los empleados de PPAP si estaban involucrados en el fraude.
El monto de la bolsa ese día era de 160 millones e pesos del que habían comprado 16 boletos para no llamar la atención sobre un solo ganador; de acuerdo con los reportes de Pronósticos para la Asistencia Pública, dos personas se dividieron el premio mayor de Melate  de 112 millones, y dos más  el de la denominada Revancha, de 48 millones.
El fraude se puso en evidencia porque la coordinadora Técnica y Jurídica de Pronósticos, se percató de que después de la celebración del sorteo sólo se presentaron familiares y directivos de Just Marketing a cobrar los premios y  que los representantes de esa empresa ya no acudieron a trabajar.
Por esta causa solicitaron en marzo a la Procuraduría General de la República (PGR) investigar el proceso del sorteo 2518.Tras las investigaciones las autoridades congelaron las cuentas bancarias de cuatro funcionarios públicos y los empleados de Just Marketing, con lo cual, según la Secretaría de la Función Pública (SFP), se evitó que gastaran el dinero “ganado”. No se sabe si esta fue un caso único o si se están investigado otros fraudes en sorteos anteriores.

martes, 27 de noviembre de 2012

Historia del juego en México. La vuelta de los casinos.


Quiero decirlo muy claramente, no proliferaron durante mi gestión y mucho menos casinos, casinos donde se juegan naipes, ruletas, eso está absolutamente prohibido y si han proliferado o prosperado no fue durante mi gestión". Santiago Creel 

Después de la prohibición de los casinos instrumentada por Lázaro Cárdenas en los siguientes sesenta años  hubo varios presidentes mexicanos que tuvieron la intención de volverlos a permitir –Díaz Ordaz, Salinas de Gortari, Zedillo- pero que no lo hicieron principalmente por la oposición que encontraron al tema en grupos políticos y sociales.
Habiéndose instalado el PAN en la presidencia, la intención de aprobar los casinos viene de parte de esa agrupación política. Es el secretario de Gobernación, Santiago Creel Miranda, el que trata de establecer los consensos necesarios a través de sus operadores políticos en la cámara de diputados  –2003–. Sin embargo, y ya con el borrador de la ley redactada, se filtra información en los medios que lo obligan a sacar un desmentido que frustra sus intenciones.
 
Para el año siguiente, 2004, el presidente Vicente Fox convoca a cuatro de sus secretarios de Estado para que se pronuncien a favor o en contra del juego de azar, y todo hace suponer que se va a aprobar la Ley de Casinos, pero el sector empresarial e intelectual se opone a un cambio de legislación hecho al vapor.

En respuesta, Creel Miranda solicita al presidente la autorización para expedir un reglamento a la vieja Ley de Sorteos de 1947 que le da atribuciones al secretario de Gobernación –el mismo Creel– para interpretar la ley de lo que está permitido y no en materia de juego; todo esto se consideró como un intento de presionar para forzar los cambios a la legislación.

El reglamento contenía muchas ambigüedades, pero lo que sí quedaba claro era la prohibición para operar máquinas tragamonedas. El hecho es que las autorizaciones para books y bingos –pero no de casinos– quedaron a la discrecionalidad del secretario de Gobernación que tenía aspiraciones presidenciales y otorgó al final de sexenio mientras hacía campaña para ser el candidato a la presidencia de su partido, permisos de operación que fueron muy cuestionados en su momento. Tan solo en el año 2005 la Secretaría de Gobernación estando en manos de Santiago Creel Miranda autorizó 486 permisos a 25 empresas para la instalación de salas de juego con sorteos de número.
En la práctica los empresarios del juego muy pronto empezaron a sacarle la vuelta a la ley para poner a funcionar tragamonedas a las cuales las llamaban como máquinas de sorteo de números o de habilidad. Al final nos quedamos con una legislación pésimamente redactada y llena de ambigüedades, lo que dio pauta a que el país se llenara de casinos legales, ilegales y amparados.

 

lunes, 26 de noviembre de 2012

Historia del juego en México. La prohibición de los casinos.


Voy a jugarme un albur; con una baraja de oro. Que si lo gano ya estuvo; y si lo pierdo ni modo.  Canción popular mexicana. 
 

En la entrada anterior habíamos visto que el Presidente Plutarco Elías Calles y su grupo político habían promovido la instalación de los casinos en la frontera norte de México, debido a que estando vigente la ley seca en los Estados Unidos los americanos venían en cantidades inusuales en busca de diversión a nuestro país. 
 
El siguiente presidente en turno después de Abelardo L. Rodríguez sería el general Lázaro Cárdenas, quien ya no se sentía tan comprometido con el maximato –Calles y sus allegados-, sin embargo, ese grupo político pretendió imponerle un gabinete presidencial. Como respuesta, la madrugada del 10 de abril de 1936, Cárdenas, acompañado por un cuerpo militar, saca a Calles de su casa (en pijama) y lo lleva hasta un avión del Ejército mexicano que lo conducirá a California.

De esta manera, Cárdenas expulsa del país a Calles y pide la renuncia de todos los callistas en su gobierno, a partir de ese momento continua emprendiendo acciones para distanciarse de sus antecesores. Así que una de las maneras que usó para golpear al grupo que había venido detentando el poder, era afectando sus intereses económicos, por lo que Cárdenas decide prohibir los juegos de azar.

La prohibición de instalar casinos en México data del 24 de junio de 1938, cuando en un decreto el presidente ordenó su abolición, bajo el argumento de que por su propia naturaleza, “son focos de atracción del vicio, las mafias y la explotación por parte de apostadores profesionales...”. Aunque era claro que detrás de su decisión había un trasfondo político.

El mismo año de la prohibición de los casinos, Lázaro Cárdenas establece las bases del sistema político que ha prevalecido en México hasta la fecha, involucrando a los sectores sociales que estaban fuera del juego del poder y que hasta entonces pertenecía a los ganadores de la Revolución mexicana.

Cárdenas fue el último de los presidentes militares y le cedió el poder a la sociedad civil de una manera pacífica, por lo que se volvió una especie de santo patrono de la política; así que algunos de los cambios que promovió se convirtieron en parte fundamental de la ideología del país: nacionalización del petróleo, repartición de tierras en un sistema comunitario –ejidos–, centrales obreras, organizaciones campesinas y populares como base del sistema y, por supuesto, la prohibición de los casinos.

 

domingo, 25 de noviembre de 2012

Historia del juego en México. El Maximato.


En sus memorias, Roberto Fierro, piloto aviador al servicio del gobierno, recuerda cómo lo llamó el presidente Calles y le dijo: “Nos falló el gobernador, ahora usted es el gobernador”, e incluso reconoce que su perdición en el cargo fue que “se hizo bolas con el juego”, y “la política en Chihuahua era el juego".

Al término de la Revolución mexicana, que quitó de la silla presidencial a Díaz, hubo mucha inestabilidad política en el país ya que distintos grupos se estuvieron disputando  el poder, esta situación no se normalizó hasta que el general Álvaro Obregón llega a la presidencia en 1920. Durante su gobierno, su secretario de Estado, el general Plutarco Elías Calles apoyaba el establecimiento de casinos a pesar de la opinión en contra del presidente.
 
Esta actividad se había vuelto extremadamente lucrativa debido a que en Estados Unidos fue proclamada la ley seca –1920-1933–, lo que propició que florecieran cantinas, prostíbulos, hipódromos y casas de juego en los estados fronterizos, especialmente en la zona de Mexicali, Tijuana y Ciudad Juárez. El general Calles y sus allegados se beneficiaban económicamente al ser propietarios o socios de los principales lugares de apuestas en el norte del país.

Cuando Calles sucede a Obregón y llega al poder, incentiva aún más los lugares donde se apostaba, incluso se dice que "quitaba y ponía gobernadores en Chihuahua", estado cuya economía dependía en gran medida del juego.

Al término de su periodo, el general Calles siguió gobernando a través de los siguientes tres presidentes que le sucedieron, y que se subordinaron en mayor o menor medida a sus intereses políticos: Emilio Portes Gil, Pascual Ortiz Rubio y Abelardo L. Rodríguez. A ese periodo de la historia de México –1928-1934– se le conoce como Maximato.

El último de los presidentes que se sometieron a los designios de Calles, Abelardo L. Rodríguez, había sido gobernador de Baja California y era el propietario del casino de Ojo Caliente en Tijuana desde 1928; de todos los presidentes de ese periodo, Rodríguez era el que más había hecho fortuna con sus negocios de apuestas. Cabe resaltar que la ley seca de Estados Unidos terminó en 1933, lo que aplacó el furor de los estadounidenses por viajar y apostar en las ciudades fronterizas mexicanas. Debido a eso, el grupo del expresidente Calles había comenzado a instalar casinos en el centro del país, como es el caso del Casino de la Selva, en Cuernavaca, perteneciente al empresario español Manuel Suárez y a uno de los hijos de Calles, y el Foreign Club, en las afueras de la Ciudad de México, cuyo propietario era Abelardo L. Rodríguez. 

sábado, 24 de noviembre de 2012

Ludópatas. Depresivos o buscadores de acción.


Me sentía sola y el juego era mi manera de escapar en lugar de enfrentarme a la realidad, todo el dinero que ganaba era para alimentar mi adicción, y ya no tenía ningún control. Cuando estaba jugando, no me importa nada, mi salud se deterioró en todos los niveles, el juego me cegaba al daño que me estaba causando y el dolor que le provocaba a mi familia. Finalmente llegué a un punto en que ya estaba enferma y cansada de las mentiras, la falta de sueño y las deudas, necesitaba salir de esa situación miserable y pensé en quitarme la vida. Amparo 
 
 
Otra de las clasificaciones tipológicas que puede resultar de utilidad para comprender las motivaciones del ludópata es la que divide a los jugadores en depresivos y buscadores de estimulación.
 
La depresión crónica puede preceder a la ludopatía, especialmente en casos que tengan una historia personal traumática, o personas que tiendan a ser excesivamente críticos consigo mismos. El depresivo se siente mejor cuando apuesta porque a través del ambiente de juego se puede evadir de emociones o realidades dolorosas. Así que cuando pierde la culpa y el dolor lo atormentan y tiene que regresar a apostar para evadirse de ellos, creándose un círculo vicioso.
 
El apostador en busca de emociones tiene la necesidad de sentirse excitado, se hace adicto al “rush”, a la acción del juego. Usualmente tiene un sistema de valores pobremente establecido, es gregario y narcisista, muy impulsivo en su actuar, inclusive toma más riesgos que otros jugadores. Al examinar las áreas de su vida, tiene poco control de varias de ellas, es hiperactivo y con poca tolerancia a la frustración, la búsqueda de emociones es prioritaria en su vida; así que juega porque en comparación del juego con otras actividades, las demás le parecen aburridas.

Si el apostador encuadra en alguna de estas descripciones, eso ya es indicativo del tipo de tratamiento que puede necesitar. Siendo dos tipologías completamente opuestas resulta paradójico que ambas sean propensas en caer en el juego compulsivo.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Ludopatía en el lugar de trabajo.


Creo que yo me enganché muy rápido, al principio uno va al casino y tiene una máquina favorita y si alguien la está ocupando se va a una cercana esperando que se desocupe que pasa a ser la segunda favorita. El caso es que cuando uno puede sentarse en la máquina que le gusta lo que menos se quiere es abandonarla es como si la tragamonedas fuera tu amante y tuvieras miedo de que alguien te la quitara. Roberto

El juego compulsivo  se esta convirtiendo en un problema cada vez mayor para las empresas en todo el mundo. En los países donde se permite la operación de casinos, la ludopatía rápidamente se posiciona como la tercera causa de adicción entre la población en general –después del alcohol y el tabaco-. Así que es necesario que los supervisores y gerentes de una organización  estén enterados que es probable que una parte de sus empleados puede padecer esta enfermedad  y sepan como darle un manejo adecuado.
Para que la ludopatía se pueda establecer tienen que existir dos facilitadores en el individuo; que tenga tiempo de ocio y que tenga los recursos económicos para empezar a apostar. Por esta razón muchas veces son los miembros que contribuyen más en la empresa -ejecutivos, vendedores, supervisores, etc.- los que están en peligro de padecer ludopatía.
Antes que nada hay que entender que este no es un problema de falta de voluntad, un capricho del individuo o una falla moral;  sino una enfermedad donde el jugador pierde el control de su conducta por causas biológicas, psicodinámicas o simplemente porque apostar es un actividad muy adictiva en sí. Lo primero es aprender a reconocer los síntomas y saber que se debe hacer para orientar al empleado en las mejores alternativas de solución.
Los signos reveladores de un problema con el juego en el lugar de trabajo son:
El deterioro en el rendimiento laboral. La persona puede estar distraída, tener dificultad para concentrarse, llegar frecuentemente tarde a las reuniones, o no cumplir con los compromisos laborales.
Ausentismo, ausencias inexplicables o desapariciones de trabajo.
Apuestas. Los jugadores problemáticos están ansiosos por  participar en actividades de apuestas con sus compañeros y organizar visitas al casino.
Préstamos frecuentes. La persona puede pedir dinero prestado a los compañeros de trabajo e incluso discutir con ellos acerca de la cantidad que se les debe, asimismo solicitar dinero a la compañía como adelanto por diferentes causas.
El exceso de llamadas telefónicas personales.
Frecuentes cambios de humor, que están relacionados por lo general con ganar o perder apuestas.
Los departamentos de informática detectan la entrada a casinos online.
El aumento de las actividades de juego durante las pausas para el café y las horas de comida.
Cuentas de gastos infladas o el robo de propiedad de la empresa. Una vez que todas las fuentes legales de dinero se han agotado, el jugador  problema puede en su desesperación cometer robo o fraude. El lugar de trabajo es por lo general la principal vía para financiar las actividades de juego.
Que hacer
Un gerente o supervisor está en condiciones de abordar el problema y motivar a la persona a obtener la ayuda apropiada. Si se sospecha que un empleado tiene un problema con el juego, esto es lo que debes hacer:
Expresar la preocupación que se tiene de una manera amable. No diagnosticar, ni etiquetar  o dar consejos. Ser claro y sin juzgar y hablar sólo desde la perspectiva laboral. Por ejemplo, "he notado cambios en tu rendimiento y estoy preocupado por ti".
Utilizar únicamente las observaciones relacionadas con el trabajo. "Veo que llegas tarde después de comer casi todos los días" o "Veo que estás demasiado distraído para trabajar".
Ser positivo. Centrarse en los atributos positivos y contribuciones, tales como "Tú siempre has trabajado bien" o "Eres una persona muy comprometida con lo que haces".
Explicar como afecta su conducta a la empresa "Hemos tenido que reasignar parte de tu trabajo a otras personas porque bajo tu productividad" o "Hemos perdido un negocio porque no has ido a reuniones con el cliente".
Indicar claramente la posición. "Tienes que hacer tu trabajo  lo mejor que puedas. Si no te corriges, tu trabajo está en peligro".
Respetar los límites personales. "Yo no quiero meterme en tu vida personal. Estoy, sin embargo preocupado por ti, estaría encantado de hablar contigo sobre cualquier problema que te esté afectando".
Cuando el problema con el juego es conocido  proporcionar información en lugar de consejos.  Dar el teléfono de un especialista o un grupo de apoyo en juego compulsivo o las páginas web donde buscar información.
Preparase para la negación o una reacción hostil. Reconocer ante la persona que es un tema  que puede ser muy difícil o incómodo de hablar pero hacer notar que la empresa está preocupada por la persona y se busca el beneficio de todos.
Supervisar que el empleado busque ayuda y se involucre con un programa de recuperación.
¿Qué puede hacer la empresa?
Un enfoque proactivo de la organización puede ayudar a reducir el impacto negativo que el juego compulsivo puede tener en el lugar de trabajo. He aquí algunos pasos a tener en cuenta:
Políticas. Incorporar el tema de los juegos de azar en las políticas pertinentes. La mayoría de las empresas tienen políticas sobre el uso de Internet y de teléfono y otras actividades que no están permitidas durante las horas de trabajo. Asegurarse de cubrir el tema de manera integral (por ejemplo, especificar claramente que jugar por internet está prohibido).
Promover la toma de conciencia, formación e información (por ejemplo, artículos o folletos) puede ayudar a los supervisores y empleados a reconocer los signos de ludopatía. Ellos son a menudo difíciles de detectar por algo se le conoce como la enfermedad oculta.
Proporcionar asesoramiento financiero. Los asuntos financieros pueden ser tan graves como otros problemas de salud. Así que se hace necesario darle orientación financiera a los empleados que lo requieran.
Controlar todos los flujos de dinero. Algunos trabajos implican el contacto directo con el dinero, mientras que en otros, el dinero puede ser "movido". Al mantener un ojo en todas las cuentas se puede proteger tanto a su organización como a los empleados. Es necesario entender que el empleado que toma dinero no quiere robar, sino que tiene la fantasía que puede tomar dinero para apostar, ganar y reponerlo.
Como la ludopatía muchas veces se puede confundir con otros problemas, es importante ser conscientes de los signos y no descartar simplemente como la pereza o la mala actitud. La detección temprana puede evitar graves pérdidas para la organización y el empleado con el problema.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online IV


Cuando estás tan metido en el juego  el dinero lo consigues hasta debajo de las piedras; si tienes que vender cosas  las vendes y si tienes que robar pues también. Los  días amanecen y sólo piensas en jugar, y empiezas a mentir  compulsivamente para poder hacerlo. Todo pasa a segundo término; la familia,  el trabajo, los amigos, hasta la higiene personal y la alimentación. Javier
 
 El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas;  cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.
Bots
Un bot (abreviatura de robot) es un programa informático que realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento humano. Por ejemplo en el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a los programas que son capaces de jugar por sí mismos.
En póker online hay programas que muestran las probabilidades de que ocurra un resultado y estos podrían considerarse simplemente como una ayuda para algo que el mismo jugador podría haber calculado; sin embargo hay otros mas complejos que se encargan de analizar el historial de los jugadores que se encuentran en la mesa, y así saber si acostumbra apostar o no en ciertas situaciones, algo que es en si mucho mas valioso que el simple calculo de probabilidades.
Estos programas se venden por internet por $200 a $500 dólares, sin embargo no es lógico pensar que garantizan resultados porque de ser así no estarían a la venta. Eso no implica que programadores más avezados no  puedan desarrollar software  realmente potente del tipo que utiliza inteligencia artificial  con el fin de aprender y adaptarse al juego que se desarrolla en la mesa, los cuales son más difíciles de superar y pueden llegar a ser muy sofisticados, si usted piensa que esto no es posible es que nunca ha jugado –y perdido- al ajedrez con una computadora.
La realidad es que las salas de póker y los programadores de bots juegan al gato y al ratón, las primeras buscando eliminar este tipo de software y los segundos ideando estrategias para no ser detectados y mejorando sus programas. Ya hemos visto en otras entradas que los fraudes informáticos pueden llegar a reportar ganancias de  de muchos millones de dólares a los que los orquestan, así que la tentación de intentarlo va a estar presente mientras existan salas de póker online.
Abuso del sistema de protección por desconexión.
Muchos sitios de póker online ofrecen mesas que tienen protección de desconexión. La forma en que esto funciona es que si el software detecta que el jugador se ha desconectado la mano del jugador no se dobla y se le permite apostar lo puesto sin tener que exponer más dinero.
La razón de esta característica es que en los primeros tiempos de póker en línea que muchas personas todavía tenían conexiones dial up que eran poco confiables y los jugadores a menudo se desconectaban en medio de una mano.; esta característica se mantiene porque actualmente el póker online es un negocio que se expande a mercados que aun tienen problemas para ofrecer conexiones estables.  
Por desgracia esto permite a un jugador que piensa que su oponente puede ganarle  desconectarse de  Internet en su computadora y luego regresar a ver si tiene o no la mejor mano sin poner más dinero en el pozo.
Las salas de póker suelen tratar de detener esta práctica poniéndole un límite al número de veces que uno se puede desconectar; sin embargo  el abuso continúa  porque los jugadores suelen pedir que se restablezcan sus límites y si no hay una queja explícita de los otros jugadores en la mesa se borra el historial de desconexiones.
Conclusión
En un mundo anónimo como el del póker online donde todos los que participan están detrás del dinero  y donde la mentira y el intentar aprovecharse de los incautos es algo rutinario, es fácil sentirse paranoico de  que otros están engañando  y de hecho  otros están engañando o tratando de hacerlo. Las mismas cualidades que han hecho del resto de internet un paraíso para los pervertidos, los ladrones, y los  nihilistas de todo tipo,  permiten asumir multitud de conductas que nadie se atrevería a intentar en una mesa real con el fin de ganar una ventaja competitiva. La tentación es mucha, con la explosión mundial del póker online los números que se manejan son de vértigo -178,873,992 dólares en juego en torneos de póker online dominical según  PokerPulse.com-  y junto con ellos las posibilidades de estafas ha crecido. Algunas explotan el lado informático de las salas de póker o de las computadoras instaladas en las casas u oficinas de los participantes, otras las mismas trampas que se pueden encontrar en salas en vivo, y el resto las características de la personalidad de los apostadores.
Hay a nivel mundial una campaña orquestada para atraer nuevos jugadores al mundo del póker online; se organizan torneos para promoverlo y los ganadores se promocionan como estrellas de cine, asimismo hay exhibiciones para celebridades y una invitación abierta para tomar clases sin tener que usar dinero real, aunque una vez dentro la persona es invitada a probar suerte.
Apostar es una opción de diversión para el adulto responsable  pero en el caso del póker online la línea que separa una actividad de ocio de un problema adictivo es muy difusa y muchos la cruzan inadvertidamente, esto de por si da un mal pronóstico ensombrecido aún mas por el submundo de personas que se dedican profesionalmente a esquilmar a los jugadores. En ese sentido el proverbio irlandés es mas que acertado “En toda apuesta siempre hay un ladrón y un tonto”.
D.R. Marco Garza Candia basado en el libro "Jugar sin Límtes" se permite su reproducción en medios electrónicos citando la fuente.