El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com
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martes, 18 de diciembre de 2012

Propensión a la ludopatía en adultos mayores


 Jugaba horas sin moverme  como un robot, éramos sólo la máquina y yo. En las salas el ambiente es propicio para que no te des cuenta si es de día o noche, la luz no es natural y no se ve la calle, tampoco hay relojes y solo se escucha el ruido de las tragamonedas. Me volví adicta a la Coca-Cola porque me mantenía despierta; debido a que no iba al baño tuve infecciones urinarias frecuentes y la tensión me dañó el corazón, también padezco de enfisema pulmonar  aunque  no fumo, pero fue por el humo de los otros jugadores.  Isabel  -70 años-. 

A medida que envejecemos, nuestros cerebros se contraen lentamente en volumen y peso, estos cambios incluyen la atrofia significativa de los lóbulos frontales, los cuáles son el asiento de las funciones ejecutivas. Las funciones ejecutivas incluyen la planificación, el control y la inhibición de pensamiento y comportamiento. En las personas de la tercera edad esos cambios provocan  la incapacidad para inhibir los pensamientos no deseados y  conducen a conductas erráticas.
En un estudio que aparece en la edición de octubre del 2007 de la revista  Current Directions in Psychological Science  de la Universidad  de Queensland Australia; el psicólogo, Bill von Hippel, informa que la disminución de la capacidad inhibitoria en la edad adulta tardía puede llevar a tener prejuicios involuntarios, inadecuación social, depresión y problemas de juego.
En relación a la afición a los juegos de azar, Von Hippel  encontró que los casinos parecen ser más  tóxicos para los adultos mayores debido a que este grupo está más inclinado a tener  problemas de juego. Curiosamente  estos problemas se ven agravados por la tarde, cuando los adultos mayores están mentalmente menos alerta. Durante la investigación  se encontró que las personas de la tercera edad  están más propensas a tener  discusiones innecesarias y también  a apostar todo su dinero durante las tardes. Estos hallazgos sugieren un posible camino para la intervención  mediante la programación de actividades sociales importantes, excursiones o paseos durante esa parte del día.
Si bien se reconoce ampliamente  que existen cambios en las preferencias y los valores en las personas mayores Von Hippel sostiene que hay que entender mejor estos procesos, ya que algunos de estos  pueden no ser intencionales y estar provocados por la pérdida del control ejecutivo.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Ludópatas. Depresivos o buscadores de acción.


Me sentía sola y el juego era mi manera de escapar en lugar de enfrentarme a la realidad, todo el dinero que ganaba era para alimentar mi adicción, y ya no tenía ningún control. Cuando estaba jugando, no me importa nada, mi salud se deterioró en todos los niveles, el juego me cegaba al daño que me estaba causando y el dolor que le provocaba a mi familia. Finalmente llegué a un punto en que ya estaba enferma y cansada de las mentiras, la falta de sueño y las deudas, necesitaba salir de esa situación miserable y pensé en quitarme la vida. Amparo 
 
 
Otra de las clasificaciones tipológicas que puede resultar de utilidad para comprender las motivaciones del ludópata es la que divide a los jugadores en depresivos y buscadores de estimulación.
 
La depresión crónica puede preceder a la ludopatía, especialmente en casos que tengan una historia personal traumática, o personas que tiendan a ser excesivamente críticos consigo mismos. El depresivo se siente mejor cuando apuesta porque a través del ambiente de juego se puede evadir de emociones o realidades dolorosas. Así que cuando pierde la culpa y el dolor lo atormentan y tiene que regresar a apostar para evadirse de ellos, creándose un círculo vicioso.
 
El apostador en busca de emociones tiene la necesidad de sentirse excitado, se hace adicto al “rush”, a la acción del juego. Usualmente tiene un sistema de valores pobremente establecido, es gregario y narcisista, muy impulsivo en su actuar, inclusive toma más riesgos que otros jugadores. Al examinar las áreas de su vida, tiene poco control de varias de ellas, es hiperactivo y con poca tolerancia a la frustración, la búsqueda de emociones es prioritaria en su vida; así que juega porque en comparación del juego con otras actividades, las demás le parecen aburridas.

Si el apostador encuadra en alguna de estas descripciones, eso ya es indicativo del tipo de tratamiento que puede necesitar. Siendo dos tipologías completamente opuestas resulta paradójico que ambas sean propensas en caer en el juego compulsivo.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Tragamonedas. Colgadas de la fama.


Que situación mas rara viví la otra noche, estaba viendo la televisión  en casa de mi madre donde vivo desde que me separe debido al juego. Mi madre lo sabe y ella es la que me controla el dinero y las cuentas, el caso es que se fue a su habitación y dejó la bolsa en el sofá, a los pocos minutos regresó para llevársela, simplemente esa acción me dejo sin poder disfrutar del programa que veía y la cabeza me empezó a dar vueltas acerca de las cosas que llegué a hacer por culpa de la  ludopatía. Irene

Joe Kaminkow, es jefe de diseño y desarrollo de IGT slots machines una de las mayores compañías fabricantes de tragamonedas del mundo y  uno de los pioneros en asociar a las máquinas con  imágenes de programas de televisión, películas, actores, iconos de la cultura popular, etc. La razón principal es que el jugador de tragamonedas normalmente no tiene experiencia apostando en formatos “complicados” como la ruleta, los dados, o las cartas, o como dijo un apostador entrevistado sobre porque le gustaban las tragamonedas –no tengo que pensar-. Así que a la hora de escoger una máquina el jugador prefiere una imagen conocida con la que se pueda identificar.
Uno de los primeros juegos asociados a una imagen popular se basó en la vieja serie de televisión “Mi bella genio”.  '' Jeannie”  el personaje del programa  se eligió porque de acuerdo a Kaminkow '' todas las mujeres querían ser como ella” (interpretada por Barbara Eden), y por otro lado los hombres tenían la fantasía de tener una genio dispuesta a complacerlos. La máquina de “Mi bella genio”,  hizo su debut en el año 2000 con gran éxito, incluyendo en su programación el tema musical del programa y la voz de Barbara Eden. Cuando el apostador ganaba una ronda de cortesía, la máquina mostraba un pequeño video del programa; “por los veinte dólares que les quitamos el apostador tiene derecho a llevarse un pedazo de Jeannie” dice Kaminkow en su peculiar estilo sarcástico.
Actualmente I.G.T. gasta $ 120 millones de dólares anuales en su departamento de diseño y  emplea a más de 800 diseñadores, artistas gráficos, guionistas e ingenieros de vídeo para encontrar formas novedosas que atraigan nuevos jugadores. Pero el incluir imágenes conocidas sigue siendo una de las estrategias preferidas de la compañía, de esta manera infinidad de celebridades prestan sus identidades para que las asocien con las tragamonedas a cambio de jugosos contratos.  Como dato curioso la imagen de “La guerra de las galaxias” es el acuerdo más caro que esta compañía ha firmado para una serie de aparatos que están por aparecer dirigidas a una nueva generación de jugadores que creció con la franquicia.

 

 

domingo, 28 de octubre de 2012

Depresión asociada a la Ludopatía


Una mujer murió esta tarde dentro de un casino al que había acudido junto con una amiga, la persona  fue identificada como xxx de 66 años. La acompañante refirió a las autoridades que la ahora occisa estaba sentada frente a una de las tragamonedas  del casino cuando repentinamente comenzó a sentirse mal hasta que se desvaneció.  Periódico El Norte de Monterrey, México 28-X-2012.

En vez de tratar de encajonar en una misma categoría a todos los jugadores patológicos  un enfoque más productivo consiste en reconocer la existencia de subtipos específicos, cada uno influenciado por diferentes factores a pesar de que algunos casos muestran características fenomenológicas similares.
En la práctica clínica se reconoce desde hace tiempo que aunque los síntomas de depresión, abuso de sustancias, impulsividad y comportamiento antisocial  se observan típicamente en apostadores patológicos, el papel y la implicación de estas variables en la etiología y la gestión de la enfermedad varía ampliamente para cada caso.
Por ejemplo, tres cuartas partes de jugadores con problemas manifiestan síntomas asociados a la depresión. Sin embargo para algunas de estas personas el juego se utiliza como un medio para inducir estados de disociación que les ayudan a reducir o escapar de una depresión crónica. Mientras que, para otros, la depresión parece representar la reacción emocional a las crisis financieras y otros problemas creados  por conductas de juego excesivo. Cada una de estas dos opciones tiene debe ser manejada con diferentes estrategias de tratamiento.

 

 

 

 

 

 

 

miércoles, 17 de octubre de 2012

Ludopatía y Tabaquismo


Aprovechando  la crisis económica que atraviesa España la empresa que administra los casinos Sands de las Vegas propuso la instalación de un complejo de juego  y hotelería para atraer turismo que trajera ingresos al país,  a este proyecto se le conoce como Eurovegas.

España es el segundo país de Europa con mas ludópatas, una enfermedad desconocida hasta 1977 fecha en la que se legalizó el juego, es por eso que se espera un repunte del problema si se concretiza el proyecto.

A fin de asegurar la construcción del complejo en Madrid la empresa gestionó con el gobierno local entre otras concesiones la derogación de la ley antitabaco en sus instalaciones.  Hay varios estudios científicos que avalan el hecho de que los jugadores compulsivos son fumadores en mayor porcentaje que los no jugadores y que el acto de fumar  facilita el hecho de que la gente se quede por más tiempo en el casino.