El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com
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jueves, 24 de enero de 2013

El póker nos vuelve irracionales.


Cuando empecé a jugar al póker en línea regularmente dejé de salir con mis amigos, de cuidar de mí mismo, y literalmente me volví apático acerca de todo aquello que no tuviera que ver con las apuestas. Cada vez que tenía una buena racha encontraba una manera de sabotearme a mi mismo. Israel

 La mente humana es incapaz de comprender por completo algunos juegos según un estudio realizado por los doctores Tobias Galla, de la Universidad de Manchester, y Doyne Farmer, de Oxford. Ambos realizaron miles de simulaciones con distintos juegos de dos jugadores, desde los más sencillos hasta llegar al ajedrez y el póker  y descubrieron que cuanto más complejo es un juego más irracional se vuelve a menudo nuestro cerebro.
Galla y Farmer comprobaron que los juegos más básicos, como el gato nos aburren pronto  porque la estrategia óptima es demasiado fácil de descubrir. Pero en cuanto la cantidad de movimientos posibles aumenta, como en el ajedrez, el go y los juegos de cartas, el comportamiento humano se vuelve menos racional y es más difícil jugar con corrección. 
Estos resultados vendrían a rebatir la afirmación común entre los jugadores de póker acerca de que su conocimiento del juego les da una ventaja competitiva sobre el resto y explicaría el porque hay tanta variación en el nivel de los profesionales que parecen abandonar la lógica del juego en determinadas circunstancias.

lunes, 21 de enero de 2013

Tilt. Confusión mental en el póker.

Hace ya algunos meses las cosas en el póker no vienen saliendo como pensaba y por más esfuerzos que haga nunca es suficiente. A pesar de que estudio, veo videos , hablo con amigos no estoy jugando a mi nivel, tomo malas decisiones, estoy deprimido y no entiendo la razón. Joaquín

Tilt  en póker significa jugar fuera de control debido a un estado de confusión mental o a la frustración que resulta luego de que un jugador adopta una estrategia desfavorable que finalmente hace que su conducta se vuelva cada vez más agresiva y errática.
Una forma común de entrar en estado "Tilt" es cuando se presenta una secuencia de malos resultados y el jugador que busca recuperarse empieza a tomar malas decisiones en las siguientes partidas lo cual se convierte en un círculo vicioso.
Otra de las escenarios que pueden llevar al "Tilt" es jugar por demasiado tiempo sin descanso, esta situación es mas común de encontrar entre los jugadores de póker online que fácilmente pierden la nocion del tiempo, por lo que en ningún caso se aconseja jugar mas de dos horas seguidas.
Asimismo hay que considerar que el poker es un juego donde el bluff o farol son muy comunes por lo que si una persona siente que se la ha tomado el pelo con un farol antológico, pues lo mejor es dejar pasar el mal momento y aprender a manejar los síntomas de frustración.
Hacer malas apuestas; perder una mano cuando otro jugador saca una carta inesperada, caer en las provocaciones de otros jugadores, dejarse llevar emocionalmente por las altas y bajas naturales del juego, son también formas de caer en "Tilt".
 Este tema es por demás interesante para los interesados en el póker debido a que  es una afirmación común decir que es un juego que no es tanto de azar sino de estadística y probabilidad, pero es evidente que detrás del cálculo mental hay muchas consideraciones relacionadas con la psicología de los jugadores.

jueves, 29 de noviembre de 2012

El fraude en Melate


Debido a que no hay estudios de seguimiento en México para saber la suerte de los ganadores de un sorteo, hay que acudir a las estadísticas estadounidenses que dicen que en promedio un tercio de los ganadores de premios mayores –más de un millón de dólares– cinco años después de obtener el dinero están seriamente endeudados o declarándose en bancarrota, de hecho, la mayoría afirma que estaba mejor antes del premio.

 

Ya es casi un lugar común la afirmación pero nunca está de más repetirla. La lotería y sus variantes son el impuesto de los tontos y de los pobres; porque las probabilidades de ganar son extremadamente bajas, y la gente de menores ingresos es la que tiende más a participar en esta modalidad de juego.
En México el gobierno cuenta con dos empresas que se encargan de organizar dos tipos diferentes de sorteos. La Lotería Nacional (LN) y Pronósticos para la asistencia pública (PPAP).
El Melate es un sorteo de números organizado por PPAP en donde la persona elige una combinación de seis números de una plantilla de cincuenta y seis, este sorteo solía ser muy popular debido a que las bolsas que se acumulaban eran altas, pero su credibilidad cayó en picada debido a que se ha descubierto que  las personas involucradas en organizar el sorteo se pusieron de acuerdo para cometer fraude y llevarse la bolsa.
El 22 de enero del 2012 en el sorteo 2518 los empleado de la empresa Just Marketing que era la encargada de grabar y transmitir el sorteo que se hacía en vivo frente a una interventora de gobernación insertaron un segmento  pregrabado  en donde aparecían  los números sobre que previamente habían apostado.
Al parecer la interventora que tenía que dar fe de la legalidad del sorteo no estaba coludida, pero aprovecharon que era una persona mayor que se encuentra en silla de ruedas para colocarla en un monitor lejos de el área de la tómbola de números  y convencerla que lo que veía se estaba llevando a cabo en ese momento;  algunos de los empleados de PPAP si estaban involucrados en el fraude.
El monto de la bolsa ese día era de 160 millones e pesos del que habían comprado 16 boletos para no llamar la atención sobre un solo ganador; de acuerdo con los reportes de Pronósticos para la Asistencia Pública, dos personas se dividieron el premio mayor de Melate  de 112 millones, y dos más  el de la denominada Revancha, de 48 millones.
El fraude se puso en evidencia porque la coordinadora Técnica y Jurídica de Pronósticos, se percató de que después de la celebración del sorteo sólo se presentaron familiares y directivos de Just Marketing a cobrar los premios y  que los representantes de esa empresa ya no acudieron a trabajar.
Por esta causa solicitaron en marzo a la Procuraduría General de la República (PGR) investigar el proceso del sorteo 2518.Tras las investigaciones las autoridades congelaron las cuentas bancarias de cuatro funcionarios públicos y los empleados de Just Marketing, con lo cual, según la Secretaría de la Función Pública (SFP), se evitó que gastaran el dinero “ganado”. No se sabe si esta fue un caso único o si se están investigado otros fraudes en sorteos anteriores.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online IV


Cuando estás tan metido en el juego  el dinero lo consigues hasta debajo de las piedras; si tienes que vender cosas  las vendes y si tienes que robar pues también. Los  días amanecen y sólo piensas en jugar, y empiezas a mentir  compulsivamente para poder hacerlo. Todo pasa a segundo término; la familia,  el trabajo, los amigos, hasta la higiene personal y la alimentación. Javier
 
 El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas;  cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.
Bots
Un bot (abreviatura de robot) es un programa informático que realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento humano. Por ejemplo en el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a los programas que son capaces de jugar por sí mismos.
En póker online hay programas que muestran las probabilidades de que ocurra un resultado y estos podrían considerarse simplemente como una ayuda para algo que el mismo jugador podría haber calculado; sin embargo hay otros mas complejos que se encargan de analizar el historial de los jugadores que se encuentran en la mesa, y así saber si acostumbra apostar o no en ciertas situaciones, algo que es en si mucho mas valioso que el simple calculo de probabilidades.
Estos programas se venden por internet por $200 a $500 dólares, sin embargo no es lógico pensar que garantizan resultados porque de ser así no estarían a la venta. Eso no implica que programadores más avezados no  puedan desarrollar software  realmente potente del tipo que utiliza inteligencia artificial  con el fin de aprender y adaptarse al juego que se desarrolla en la mesa, los cuales son más difíciles de superar y pueden llegar a ser muy sofisticados, si usted piensa que esto no es posible es que nunca ha jugado –y perdido- al ajedrez con una computadora.
La realidad es que las salas de póker y los programadores de bots juegan al gato y al ratón, las primeras buscando eliminar este tipo de software y los segundos ideando estrategias para no ser detectados y mejorando sus programas. Ya hemos visto en otras entradas que los fraudes informáticos pueden llegar a reportar ganancias de  de muchos millones de dólares a los que los orquestan, así que la tentación de intentarlo va a estar presente mientras existan salas de póker online.
Abuso del sistema de protección por desconexión.
Muchos sitios de póker online ofrecen mesas que tienen protección de desconexión. La forma en que esto funciona es que si el software detecta que el jugador se ha desconectado la mano del jugador no se dobla y se le permite apostar lo puesto sin tener que exponer más dinero.
La razón de esta característica es que en los primeros tiempos de póker en línea que muchas personas todavía tenían conexiones dial up que eran poco confiables y los jugadores a menudo se desconectaban en medio de una mano.; esta característica se mantiene porque actualmente el póker online es un negocio que se expande a mercados que aun tienen problemas para ofrecer conexiones estables.  
Por desgracia esto permite a un jugador que piensa que su oponente puede ganarle  desconectarse de  Internet en su computadora y luego regresar a ver si tiene o no la mejor mano sin poner más dinero en el pozo.
Las salas de póker suelen tratar de detener esta práctica poniéndole un límite al número de veces que uno se puede desconectar; sin embargo  el abuso continúa  porque los jugadores suelen pedir que se restablezcan sus límites y si no hay una queja explícita de los otros jugadores en la mesa se borra el historial de desconexiones.
Conclusión
En un mundo anónimo como el del póker online donde todos los que participan están detrás del dinero  y donde la mentira y el intentar aprovecharse de los incautos es algo rutinario, es fácil sentirse paranoico de  que otros están engañando  y de hecho  otros están engañando o tratando de hacerlo. Las mismas cualidades que han hecho del resto de internet un paraíso para los pervertidos, los ladrones, y los  nihilistas de todo tipo,  permiten asumir multitud de conductas que nadie se atrevería a intentar en una mesa real con el fin de ganar una ventaja competitiva. La tentación es mucha, con la explosión mundial del póker online los números que se manejan son de vértigo -178,873,992 dólares en juego en torneos de póker online dominical según  PokerPulse.com-  y junto con ellos las posibilidades de estafas ha crecido. Algunas explotan el lado informático de las salas de póker o de las computadoras instaladas en las casas u oficinas de los participantes, otras las mismas trampas que se pueden encontrar en salas en vivo, y el resto las características de la personalidad de los apostadores.
Hay a nivel mundial una campaña orquestada para atraer nuevos jugadores al mundo del póker online; se organizan torneos para promoverlo y los ganadores se promocionan como estrellas de cine, asimismo hay exhibiciones para celebridades y una invitación abierta para tomar clases sin tener que usar dinero real, aunque una vez dentro la persona es invitada a probar suerte.
Apostar es una opción de diversión para el adulto responsable  pero en el caso del póker online la línea que separa una actividad de ocio de un problema adictivo es muy difusa y muchos la cruzan inadvertidamente, esto de por si da un mal pronóstico ensombrecido aún mas por el submundo de personas que se dedican profesionalmente a esquilmar a los jugadores. En ese sentido el proverbio irlandés es mas que acertado “En toda apuesta siempre hay un ladrón y un tonto”.
D.R. Marco Garza Candia basado en el libro "Jugar sin Límtes" se permite su reproducción en medios electrónicos citando la fuente.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online III


El otro día vi un documental acerca  del problema de la ludopatía, y explicaban que debido al fenómeno del póker online hay un nuevo tipo de ludópatas en cocción, ya que es mucho más fácil y accesible jugar. Los juegos por internet se estan convirtiendo en una autentica problema social, porque en la intimidad del hogar no existen barreras ni horarios ni es necesario tener a mano dinero efectivo.  Daniel

El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas; cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.

Multicuentas
Multicuentas  es cuando un jugador juega varias cuentas al mismo tiempo en la misma sala de póker en línea. Varios casos de alto perfil se han descubierto en los últimos años, donde un jugador ha entrado en un torneo con varias cuentas diferentes.; el peor escenario es cuando el jugador tiene dos de sus propias cuentas en la misma mesa y así puede desarrollar  todo tipo de actos considerados como colusión. Esto es  relativamente raro, el escenario más común es  que el jugador multicuentas tiene más probabilidades que el resto de ganar un torneo.
Vender cuentas
Esto ha salido a la luz recientemente y básicamente significa que a un jugador que ha avanzado en determinado  torneo  se le ofrece la oportunidad de vender su participación en esa cuenta a otro jugador que luego se hace cargo y completa el torneo por él. El mayor problema creado por esto es que se suele hacer cuando el torneo ha progresado al punto  donde quedan solo los jugadores definitivos  (quizás en las últimas rondas o incluso la mesa final). De repente, otro jugador se hace cargo y juega muy diferente al original.  Para agravar el problema  el comprador de la cuenta puede pedir al vendedor  su consejo sobre el estilo de jugar de los otros, o  puede revisar los historiales de las rondas y descubrir todos los estilos de juego de los otros jugadores, sin que ellos sepan en realidad a quien se enfrentan. Si el intercambio se hace entre jugadores de diferentes regiones geográficas es algo fácil de detectar, pero si ambos están en el mismo lugar es una acusación muy difícil de probar porque muchos jugadores pueden cambiar su estilo de juego en varias etapas de un torneo. La sala de póker tendría que revisar un gran conjunto de datos en torneos anteriores y ver si se trata de un cambio inusual en estilos de juego o no.
Estafas entre jugadores
La cantidad de los fraudes sólo está limitada  por la imaginación de los estafadores; los tipos más comunes de estafas son aquellas que involucran  préstamos  o algún tipo de intercambio comercial. Como las salas no se meten en conflictos entre jugadores es mejor mantenerse alejado de cualquier propuesta.
Para poner un ejemplo de lo creativos que son los tramposos a la hora de esquilmar incautos ponemos el ejemplo de José «Girah» Macedo, un estudiante portugués que a los 18 años aseguraba haber ganado dos millones de dólares en torneos  y se atrevía a retar a los mejores jugadores de póker del mundo.
Después de alimentar su propia leyenda con mentiras y de obtener el patrocinio de la empresa Lock Poker  Macedo se ofrecía a asesorar en algunos foros a otros jugadores; primero se ganaba la confianza de sus alumnos y después se dedicaba a animar a todo el mundo a jugar contra un tal sauron1989, a quien analizaba con charlas y vídeos para demostrar que era un jugador bastante flojo  al que resultaba fácil arrebatarle  el dinero en las mesas.
Los seguidores de Macedo jugaban entonces contra el supuesto incauto, mientras lo mantenían a informado a través de Skype del desarrollo de las partidas en directo  para que éste pudiera aconsejarles.  Uno de los estafados –que había perdido casi $22000 euros- , se puso a investigar el asunto y llegó a la conclusión obvia.  Girah y sauron1989 eran la misma persona, luego lo denunció en los foros y se encontró como respuesta con la confesión del portugués  que ha preferido no esperar a la cacería pública.
«Soy joven, cometí un error y espero que esto no me defina, Solo quiero que todos sepan que lo siento. Pido disculpas a los chicos que perdieron su dinero». 

martes, 20 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online II


Me  bloquearan la cuenta de poker77  diciendo que tenia relación con otros jugadores, y se quedaron con 2000 dólares que tenía acumulados. Les envié un correo y me dijeron que iban a hacer las investigaciones correspondientes, ya después dejaron de contestar. Alex

El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas;  cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.
Coludirse
Coludirse es cuando dos o más jugadores en una mesa de póker-online operan en conjunto para defraudar al resto de los participantes intercambiando  información. Puede  ser algo tan sencillo como que uno de ellos  utilice la  mensajería instantánea para advertir al otro cuando tiene una buena mano. La  estrategia es  hacer que el resto  ponga más dinero en la mesa cuando saben que van a ganar; el método estándar es el “apretón”, en donde dos jugadores atrapan a otro entre ellos y suben y vuelven a subir entre sí forzando al jugador en el centro para seguir incrementando la apuesta. Uno de los dos jugadores coludidos tiene una mano excelente y el otro puede tener cualquier cosa porque de todas maneras sabe que va a perder.
Afortunadamente, la colusión es una de las formas más sencillas de hacer trampa de póquer en línea  y la sala de póker en detectar. La mayoría de los jugadores se da cuenta  bastante rápido y;  o bien se niega a jugar con los dos imputados por colusión, o pueden reportarlos a la administración que va a investigar y tomar las medidas oportunas. La sala de póquer es probable que tenga los controles para alertar de la actividad sospechosa, por ejemplo dos jugadores que siempre juegan en las mismas mesas pondrían en marcha una alerta, y en ese momento, se va  a revisar los historiales de manos y tratar de determinar si hay algo fraudulento.

Estafas desde adentro del sitio.
Esto parece ser lo que pasó en Ultimate Bet y Absolute Poker. Algunos empleados, ex empleados, asesores o alguien que tiene acceso a los sistemas de la sala de póker diseña lo que se conoce como backdoor,  es decir un programa oculto que le permite tener una ventaja injusta contra otros jugadores. En el caso de Absolute fue un exempleado  que tenía la manera de ver las cartas de los demás lo que le permitió  hacer apuestas altas cuando aparentemente tenía pocas probabilidades de ganar.  
Aunque la mayoría de las salas de póquer han tomado medidas para evitar que se repita lo que pasó en  Absolute Poker esta situación nos da una idea clara de lo difícil que puede ser detener este tipo de trampas en el póker online. En primer lugar el sitio negó  el problema y luego lo admitió pero dijo que era muy limitado y luego se supo que podría haber sido mucho más amplio de lo que se pensaba -se calcula que la estafa asciende a 75 millones de dólares-.
Las salas de póker tienen una reputación que proteger e incluso si son conscientes de la trampa tratan de ocultarla para que los jugadores sigan confiando en el sitio, de hecho la compañía que opera Absolute Poker  aceptó que había irregularidades porque varios de los jugadores se dieron a la tarea de recopilar información y analizarla, de otra manera probablemente hubiera continuado negando lo que pasó.
El problema principal es que la operación fraudulenta se detectó porque le ganó la ambición a los que la orquestaron, si hubieran sido mas cuidadosos habrían podido continuar indefinidamente; así que en el futuro los estafadores van a tratar de no llamar tanto la atención en lo que hacen y en vez de ganar cada torneo en el que entran van a ser selectivos para que no se acabé el negocio.
Fraude Orquestado
Empresas de Póker online cuyo objetivo desde el principio es apropiarse del dinero de los apostadores.
Ya hemos mencionado el caso de Full Tilt Póker, en el año 2011 cuando el gobierno de Estados Unidos cerró el sitio e intervino las cuentas se descubrió que solo había 60 millones de dólares en ellas cuando a los apostadores les debían mas de 400 millones. De acuerdo al fiscal federal de Manhattan que intervino en la operación. "Full Tilt no era una empresa legítima de póker, sino un esquema Ponzi mundial".
Una situación que es común aunque afecte en menor escala es la de los jugadores que reciben una notificación de parte de la empresa de que se ha incurrido en prácticas ilegales y que su cuenta está congelada para ser investigada, lo que significa que no se puede disponer de los fondos indefinidamente. Nadie atiende las reclamaciones y a la larga el dinero se da por perdido, si sumamos los casos reportados da como resultado una suma considerable  para el sitio.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Black friday del póker online.


El otro día leí un post de un miembro del Team Pro de Pokerstars haciendo cálculos sobre el porcentaje de jugadores que sacan dinero en esta página; resulta que esta persona afirmaba  que a final de mes solo obtiene beneficios el 3% de todos los jugadores que apuestan en este sitio (participan cientos de miles por mes).  Es verdad que algunos pierden porque son muy malos, pero la mayoría estudiamos  mucho y jugamos  por meses o años con dinero ficticio, así que tenemos suficiente experiencia como para no perder,  pero es que perdemos porque el póker online huele a podrido. Antonio

A mediados del año 2011 el gobierno estadounidense, a través del FBI, cerró los dominios y bloqueo las cuentas bancarias descubiertas de las tres mayores casas de póker  en internet: PokerStars, Full Tilt Poker y Absolute Poker, a esta acción se le conoce como el "black friday". A estas empresas se les acusaba  por venir incumpliendo la prohibición impuesta desde 2006, también conocida como UIGEA, una especie de ley seca del juego online.
Entre varias irregularidades descubiertas a partir de esta acción, una de las mas graves fue el caso de sitio Full Tilt Poker el cual solo tenía 60 millones en sus cuentas para cubrir casi 400 millones que en realidad pertenecían a sus jugadores. Al parecer los dueños del sitio disponían del dinero haciendo transferencias periódicas  a un ritmo de hasta diez millones al mes. Después de varios meses de investigación, el fiscal de EE.UU. en Manhattan se vio obligado a afirmar que "Full Tilt no era una empresa legítima de póquer, sino un esquema Ponzi mundial".
"No sólo la empresa orquestó  un fraude masivo contra el sistema bancario de los EE.UU., Full Tilt también ha  engañado y abusado de sus propios jugadores por una suma de cientos de millones de dólares" “se llenaron los bolsillos con los fondos recogidos de sus clientes más fieles, mientras alegremente le mentían tanto  a los  jugadores y al público por igual dándoles la seguridad de que el dinero depositado en la compañía estaba seguro".

domingo, 18 de noviembre de 2012

Tragamonedas multilíneas. Pérdidas disfrazadas.


Hablé con mi familia y me van a ayudar a empezar de nuevo, además de ser ludópata soy alcohólico y consumo cocaína, cuando consigo olvidarme del juego descargo mi frustración en lo otro. Me siento perdido, sin trabajo, sin futuro, me da miedo que sea demasiado tarde para mí y volver a traicionar la confianza de los que me quieren. Raúl

Las máquinas tragamonedas multílineas son los modelos mas populares en los casinos desde hace algunos años -1990- , su particularidad es que tienen mas de una línea de pago –arriba, abajo, diagonal, zigzag, etc.- a diferencia de las primeras tragamonedas en las que solo se obtenía un premio  si los símbolos ganadores aparecían en la línea central. Estas máquinas aceptan cantidades variables de crédito –desde uno a quince créditos en promedio- para incrementar el número de líneas premiadas considerando la totalidad de los símbolos visibles en la pantalla al finalizar la tirada.
Aunque las máquinas multilíneas tienen una mayor tasa de ganancia –win rate- y esto puede parecer una ventaja  muchas veces la cantidad ganada es menor a la apostada. Un estudio reciente realizado por investigadores de la Universidad de Waterloo en Ontario, considera que estas tragamonedas son más eficaces que sus predecesoras de una sola línea en quedarse con el dinero  del apostador disfrazando pérdidas como ganancias.
Anteriormente las tragamonedas en las que se apostaban centavos eran desdeñadas dentro de los casinos  porque se consideraba  que recolectaban  muy poco dinero,  pero ahora los diseñadores han encontrado la forma de hacerlas mas rentables        -incluso que las de apuestas mayores-  al ofrecer  premios millonarios al cual solo se es elegible a cambio de realizar la apuesta máxima de la máquina.  Las posibilidades de ganar ese gran premio pueden ser de decenas de millones a uno, pero es seguro que si alguien ve alinearse los símbolos ganadores sin haber hecho la apuesta máxima se va a arrepentir por el resto de su vida.
 La verdad es que hoy en día se puede perder dinero más rápido en una máquina tragamonedas de centavos que en una mesa de blackjack  dice Nigel Turner, científico del Centro para la Adicción y Salud Mental en Toronto. El porcentaje de retorno de las multilíneas se sitúa entre el 88 y 92 por ciento en los Estados Unidos en comparación del 95 por ciento en las máquinas de dólar.
Usando como ejemplo la tragamonedas Lobstermanía fabricada por IGT slots machines,  la siguiente tabla muestra como las pérdidas son disfrazadas como ganancias considerando el número de líneas en las que el jugador tiene que apostar. En cada tirada existen 259 440 000 posibles combinaciones así que este es un estimado; los elementos del gráfico son el porcentaje de tiradas en las que hay en promedio un premio, las pérdidas disfrazadas de ganancia –cuando la ganancia  es menor que la apuesta-   y las pérdidas sin premio a descontar. En algunas tiradas la ganancia obtenida es la suma de varias líneas apostadas.
1a columna                   2a columna                     3a columna                     4a columna
Líneas Apostadas   Ganancias promedio     Pérdidas disfrazadas            Pérdidas
                                                                             

jueves, 8 de noviembre de 2012

Fraude en casinos online.


La increíble racha de un jugador de póker llamado NioNio y un comentario en un foro sobre juegos de azar ha destapado uno de los mayores fraudes en casinos online durante el año 2011. El fraude supuestamente fue perpetrado por ex trabajadores de la web Ultimate Bet y se calcula es por una cantidad cercana a los 75 millones de dólares. Además numerosos jugadores de póker, entre los que se encuentran varios campeones del mundo están siendo investigados por formar parte en esta estafa. El modo de actuar era por medio de un software que les permitía ver las cartas de otros usuarios de tal forma que apostaban sobre seguro.

Mientras que en México todavía hay pendientes de hacer infinidad de cambios legislativos para darle claridad a la operación de casinos, en España que permite el juego desde 1977 ya se han promulgado  varias reformas legales para protección de los apostadores. La última de ellas autorizada en 2012 pretende entre otras cosas reglamentar la operación de casinos online para evitar situaciones como la descritas en esta entrada. Desde este año los casinos por internet tienen la obligación de tener en el territorio español a un representante que responda de su operación y tener a la vista de los técnicos del gobierno el software con el que funcionan estos negocios.

martes, 6 de noviembre de 2012

Póker y cálculo de probabilidades.


Un amigo me comentó lo del póker online. Aunque lo conocía, nunca me había dado por entrar, hasta que un día lo hice... maldito el día; me han pasado mil historias, pero no puedo dejarlo, a pesar de que es muy difícil ganar en ese juego... Llevo cinco meses jugando, y estoy en una situación económica complicada... ayer no jugué y éste es mi segundo día.  Pablo 

El argumento  dado por los jugadores de póker para justificar su afición es que es un juego en el que el cálculo de probabilidades, la experiencia en el juego, la concentración y la memoria del practicante marca una diferencia a la hora de los resultados.
Sin embargo como en el resto de los juegos de azar el póker tiene un factor de incertidumbre que viene dada por dos vertientes. Por un lado los datos disponibles para el jugador son limitados, en el sentido de que aunque conoce las cartas en juego, en todo caso  sólo recibe por reparto unas cuantas de ellas y por tanto sólo tiene acceso a una parte de la información que se requiere para hacer el cálculo certero de la siguiente mejor jugada. Y  además las fichas o las cartas no sólo son repartidas de forma aleatoria a cada jugador, sino que también su extracción o asignación es aleatoria a lo largo del juego, lo que  influye de manera impredecible en el resultado final.
 Es decir Incertidumbre en el póker es igual a información limitada más aleatoriedad por tanto los resultados son imposibles de calcular.

 

miércoles, 31 de octubre de 2012

Tragamonedas. Diseñadas para la adicción


Tengo ánimos de salir adelante porque  me doy cuenta que yo ya llevo muchas recaídas. Porque muchas veces prometí no volver, muchas veces rompí las tarjetas con las que se juega y siempre regreso y pago la reposición para volver a jugar.
Me da pena el solo contarlo pero las chicas de los casinos a los que asisto ya me conocen y  saben que no paro hasta ver el fin. Una de ellas hace no mucho me dijo - voltea a tu alrededor ¿que ves? Gente sola; vacía, llena de problemas, ve sus  caras de preocupación. Ya no apuestes, ya no regreses-. Omar
 
Uno de los atractivos principales de las  tragamonedas  es la expectativa que tiene la gente de sacar un gran premio a partir de una apuesta relativamente pequeña. Para nadie es interesante participar en un juego que uno esta consciente que  va a perder  y eso lo saben los casinos; así que a la programación de máquinas  se ha desarrollado casi a la categoría de arte para proporcionar la ilusión de que los premios están al alcance de la mano.
En el libro “Diseñadas para la adicción" de Natasha Dow, la autora se da a la tarea de entrevistar  tanto a los programadores como a los jugadores de tragamonedas y demuestra que el trabajo de los primeros es "extraer tanto dinero como se pueda de los clientes”  unido al deseo de los segundos de jugar el mayor tiempo posible,  lo que combinado da una receta para la adicción.
Desde los inicios de la programación de tragamonedas se idearon técnicas para distorsionar por un lado la  percepción de las probabilidades reales de ganar y por otro para que los jugadores no sumaran correctamente las pérdidas.
Una de las estrategias mas socorridas es la creación del efecto “casi le atino”. A través de una técnica conocida como enmascaramiento en la que los programadores fuerzan a los símbolos ganadores a aparecer muy cerca de la línea de pago central; mas comúnmente de lo que arrojaría un resultado atribuido a la casualidad (Pág. 92). De esta manera se mantiene la esperanza de alcanzar un premio grande y el jugador se queda enganchado el mayor tiempo posible.

sábado, 20 de octubre de 2012

Tragamonedas. Modifican ley de juegos y sorteos en México.

A veces me aterroriza pensar que mis hijos puedan convertirse en ludópatas, creo que sería el peor castigo para mí. Mis padres no jugaban a nada,  mi papá decía que el juego es el impuesto al idiota, y yo que lo había escuchado cientos de veces, caí en la ludopatía.  Lucía


La ley de juegos y sorteos que sanciona  la operación de casinos en México data de 1947 por lo que  los formatos de juego electrónicos  no existían al momento de su redacción. Durante el mandato del  presidente Fox el secretario de gobernación Santiago Creel  hizo un reglamento al vapor que le permitió otorgar los permisos de salas de juego para bingos y apuestas deportivas -a cambio de apoyos para su candidatura presidencial- que luego evolucionaron en los casinos que tenemos actualmente. En ese reglamento se prohibían expresamente las máquinas tragamonedas y los juegos de mesa –ruleta, dados, póker, blackjack-  con una redacción tan ambigua que bien pronto los empresarios del juego encontraron la manera de poner aparatos a funcionar con el pretexto de que eran juegos de habilidad o “sorteos de números”. Así como máquinas de póker y ruleta electrónicas que en la práctica son juegos de mesa en video.
De esta manera los lugares de  juego en México a pesar de las prohibiciones ya eran casinos en toda forma, y con los mismos pretextos de juegos de habilidad empezaron a proliferar tragamonedas para niños y adolescentes en tienditas en la periferia de las ciudades.
Antes de finalizar su mandato el presidente Calderón emite una reforma a la ley de sorteos que parece encaminada a poner orden en esta situación, de ahora en adelante solo los casinos que cuenten con la autorización de la Secretaría de Gobernación podrán tener en sus establecimientos máquinas tragamonedas porque la nueva redacción excluye los recovecos en la ley con la que se podía amparar la operación de éstas en cualquier parte.
 Actualmente, 29 empresas cuentan con permisos de este tipo, y los principales operadores son Grupo Caliente, la cadena Yak y Play City, filial de Televisa; los cuales son los grandes ganadores con la adecuación de la ley mientras que los grandes perdedores serán los casinos amparados que de ejecutarse la ley correctamente perderían el mayor atractivo de sus establecimientos.
Otra reforma relevante es que los permisos para casinos "en ningún caso" podrán amparar a múltiples establecimientos, sino que se concederá un permiso por cada local, lo que va en sentido contrario a la práctica de que un solo permiso ha servido  para abrir hasta 60 o más casinos en cualquier parte del País.

Diario oficial de la federación

miércoles, 10 de octubre de 2012

Tragamonedas. La ilusión de controlar el azar


-"Es imperativo hacer saber a la gente lo que hace el juego en la vida de las personas –dice Ana–, nos atrapa al punto de no querer hacer otra cosa más que apostar, sin importar el dinero que dejemos allí y mucho menos de donde proviene ese dinero.
Las cuentas por pagar se van acumulando. Los zapatos que tengo puestos ahora son mi único par y tienen dos años, para qué hablar de los zapatos de mis hijos que se caen a pedazos de viejos, y yo me juego a diario el dinero con el que se podrían comprar dos o tres pares.
Es algo que quien no lo ha vivido no lo creería; creo que ésta es la peor de las locuras.
Mi casa, muy probablemente la pierda por falta de pago.
Suicidio, lo he pensado muy en serio... me detiene el pensar en el daño psicológico que causaría a mis hijos".  

En un principio las máquinas tragamonedas tenían mecanismos muy sencillos consistentes en tres o cuatro rodillos con símbolos que otorgaban un premio dependiendo de la combinación que arrojaran. Pero con la introducción de las máquinas electrónicas –de video- las líneas de pago se multiplican –hasta 40-, y esto le da mas información al apostador que supone que analizando las jugadas puede predecir los siguientes resultados. De esta manera si la apuesta le genera algún premio se le refuerza la fantasía de que está participando activamente en su obtención; a este fenómeno se le conoce como “ilusión de control”.