El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com
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domingo, 3 de marzo de 2013

Apostadores contra computadoras


¿Quien te asegura que las grandes salas online no utilizan sus propios bots para jugar torneos y mesas de cash? ¿Tenemos que fiarnos de una empresa que tiene su sede social en un paraiso fiscal como es el caso de Pokerstars en la Isla de Mann? Agustín
En entradas anteriores habíamos mencionado como se hace trampa en el póker online, para corroborar esa información nos enteramos que el operador sueco de poker Svenska Spel ha suspendido catorce cuentas porque sospecha que sus propietarios han ganado al menos 280.000 dólares empleando software ilegal. La Policía de Suecia se ha hecho cargo del caso según informa Pokerfuse; si  se demuestra la utilización de «bots» (o robots), algo que como es lógico está prohibido, se devolverá el dinero a los afectados, al menos hasta donde sea posible.
Después de la queja de un jugador Svenska Spel abrió hace unos meses una investigación en la que descubrió que catorce cuentas parecían estar utilizando programas que juegan al póquer de forma automática: no se cansan, pueden funcionar todas las horas que haga falta y son inmunes al «tilt» (ni se irritan ni juegan peor por algún golpe de mala suerte).
Hasta ahora, el caso más grave de bots que actuaban de forma coordinada fue descubierto en PokerStars en 2010. Casi medio centenar de jugadores chinos fueron acusados de hacer trampas con ayuda informática similar en la modalidad de Doble o Nada en los torneos Sit And Go. PokerStars devolvió más de dos millones de dólares a los 25.000 jugadores afectados.


miércoles, 13 de febrero de 2013

martes, 12 de febrero de 2013

Causas de las recaídas. Presión social.

Mi mamá iba a los casinos todos los días,  decía que ganaba  pero siempre se le veía endeudada;  una vez se enfermó y fue a parar al hospital porque se volvió hipertensa a causa de esa vida. Entre todos los que iban a visitarla entró también una señorita, que no conocíamos, ¿saben quién era? era la administradora del casino al que iba mi mamá para preguntar por su salud. Eduardo

En otras ocasiones hemos mencionado que a diferencia del resto del mundo  en Latinoamérica las mujeres van en mayor cantidad a los casinos que los hombres. Las razones de esta situación son históricas; desde tiempos de la colonia las reuniones para jugar cartas –incluyendo la tradicional lotería-  eran uno de los pocos espacios en que las mujeres podían sociabilizar sin ser mal vistas, de allí que con la apertura de las salas de juego la costumbre de reunirse para jugar se trasladó a éstos espacios. La gran mayoría de las mujeres llega a los casinos por primera vez respondiendo a la invitación de alguna amiga o familiar, así que es evidente que el juego para ellas lleva un alto componente social.
En los estudios de seguimiento a ludópatas en recuperación se ha encontrado que el veinte por ciento de personas que recaen en el juego lo hacen en una situación social. La presión social puede ser directa, cuando alguien le hace al adicto al juego una invitación a jugar; o puede ser indirecta cuando se está en una situación donde la gente juega. Ambos escenarios pueden provocar ansiedad incontrolable, y esto puede llevar a una recaída.

Ciertos amigos son más propensos a alentar al jugador compulsivo a apostar, hay que entender que estas personas no necesariamente quieren hacer daño, pero no comprenden el problema de la adicción. Es posible que solo quieran relajarse y pasar un buen rato o se puede dar el caso de que ellos sean adictos al juego y están en negación por lo que su decisión de no apostar de otras personas les molesta.

Amigos de alto riesgo

Una forma de manejar la presión social es anticipándola, así que como ejercicio se aconseja hacer una lista de los amigos que pudieran alentarnos a apostar. Y a continuación elaborar las siguientes preguntas.
¿Qué va a hacer cuando le sugieran que jueguen? Considere cuidadosamente cómo se siente cuando otras personas lo están animando a apostar.

Situaciones de Alto Riesgo Social

Por otro lado ciertas situaciones sociales provocan en nosotros  el deseo de jugar, estas son normalmente las mismas en las que se ha jugado en el pasado. Pasar o entrar a ciertos lugares, ciertas personas, cierta música, eventos deportivos, fiestas, bodas, reuniones familiares. Todo ésto puede desencadenar antojos intensos.

En las primeras etapas de la recuperación, el ludópata en recuperación tendrá que evitar estas personas, lugares o actividades porque ponerse en una situación de alto riesgo es buscar problemas. Si se tiene que asistir a un lugar donde habrá juegos de azar, es aconsejable hacerse acompañar de alguien que está en su grupo de ayuda o con alguien que le esté apoyando en la recuperación. Aunque lo más razonable es evitar todo aquello que lo haga sentirse inestable.

lunes, 11 de febrero de 2013

Video de otro jugador de póker tramposo.

Recuerdo que mi abuela vivía en un modesto departamento en un barrio de clase media baja pero siempre me llamó la atencion su ropa y modales notablemente mas refinados que el promedio de los vecinos. Cuando ya era mayor  me entere la razón, mi abuelo (fallecido antes de que yo naciera) era un próspero comerciante que perdió hasta la camisa (incluida su casa) debido  a los naipes y los dados. Alicia

El jugador alemán Ali Tekintamgac ha sido descalificado de la mesa final del torneo Partouche Poker Tour en Cannes después de que las cámaras de seguridad demostraran que había hecho trampas; al parecer  recurría a falsos fotógrafos y blogueros que situados estratégicamente le decían por señas las cartas de sus oponentes.

En los foros de póker se ha escrutado el vídeo y parece haber consenso en que en el segundo 30 se ve cómo el falso reportero mira a Ali y le hace una seña llevándose la mano a la barbilla. Al terminar la mano, parece que el fotógrafo sonríe al ganador en un posible gesto de complicidad.



lunes, 4 de febrero de 2013

Recaídas en el ludópata en recuperación.



Mi esposa estuvo en una clínica el año antepasado y salió bien, pero después de un año y dos meses sin jugar tuvo una recaída muy fuerte y de noviembre para acá toco fondo. Alejandro

 

El 75% de las recaídas de los adictos en recuperación tiene lugar durante los primeros noventa días en que dejan de consumir sustancias o deciden alejarse de la conducta compulsiva que los afecta, así que la prevención es uno de los aspectos más importantes del tratamiento de adicciones. 

Como podemos observar los primeros tres meses son una etapa crítica del tratamiento a pesar de que la recaída siempre es una posibilidad, así que hay que trabajar sobre una base diaria para evitar que esta se presente, sobre todo porque es común que se manifieste como una perdida extrema de control.
En el caso de los jugadores compulsivos la persona puede entrar en un período en el que sobrepasa con mucho sus estándares de juego, es decir se apuesta mucho y por mucho tiempo antes de darse cuenta de que se necesita ayuda. La recaída es un proceso que comienza mucho antes de hacer la primera apuesta. Si las herramientas de recuperación no se utilizan, y los problemas comienzan a escalar, los jugadores llegan a un punto donde ellos piensan que su única opción es seguir jugando.
Es conveniente que los jugadores en recuperación elaboren planes por escrito detallando las cosas exactas que van a hacer si se meten en problemas. Los familiares o parejas de los adictos en recuperación también deben de estar atentos para detectar los síntomas de la recaída, a menudo la gente alrededor de nosotros puede ver cosas que nosotros no alcanzamos a percibir.
El jugador tiene que identificar situaciones de alto riesgo que pueden desencadenar una recaída, y desarrollar habilidades de afrontamiento para cada situación, lo ideal sería hablar con la familia e involucrarla en este proceso. Cada persona es diferente, pero estudios específicos -Marlatt y Gordon (1985)-  encontraron que la mayoría de las recaídas se producen cuando los pacientes están experimentando alguna de las siguientes situaciones de alto riesgo:

-Experimentar emociones negativas: Particularmente la ira y la frustración, estas también podrían ser emociones tales como el aburrimiento, los celos, la depresión, la ansiedad, etc.

-Sentir  presión social: Estar en una situación social donde la gente está jugando, o ser animado directamente por alguien a apostar.
-Tener conflictos con personas cercanas, esto puede ser un conflicto con el padre, el cónyuge, el  hijo, jefe, amigo, etc.
-Experimentar  emociones positivas: Algo positivo que ocurre y el jugador desee celebrar; esto puede ser una promoción, boda, nacimiento de un hijo, la graduación, etc.
-Probarse a uno mismo; el apostador piensa que ha controlado su adicción y empieza a jugar para comprobarlo.


jueves, 24 de enero de 2013

El póker nos vuelve irracionales.


Cuando empecé a jugar al póker en línea regularmente dejé de salir con mis amigos, de cuidar de mí mismo, y literalmente me volví apático acerca de todo aquello que no tuviera que ver con las apuestas. Cada vez que tenía una buena racha encontraba una manera de sabotearme a mi mismo. Israel

 La mente humana es incapaz de comprender por completo algunos juegos según un estudio realizado por los doctores Tobias Galla, de la Universidad de Manchester, y Doyne Farmer, de Oxford. Ambos realizaron miles de simulaciones con distintos juegos de dos jugadores, desde los más sencillos hasta llegar al ajedrez y el póker  y descubrieron que cuanto más complejo es un juego más irracional se vuelve a menudo nuestro cerebro.
Galla y Farmer comprobaron que los juegos más básicos, como el gato nos aburren pronto  porque la estrategia óptima es demasiado fácil de descubrir. Pero en cuanto la cantidad de movimientos posibles aumenta, como en el ajedrez, el go y los juegos de cartas, el comportamiento humano se vuelve menos racional y es más difícil jugar con corrección. 
Estos resultados vendrían a rebatir la afirmación común entre los jugadores de póker acerca de que su conocimiento del juego les da una ventaja competitiva sobre el resto y explicaría el porque hay tanta variación en el nivel de los profesionales que parecen abandonar la lógica del juego en determinadas circunstancias.

martes, 22 de enero de 2013

Póker entre ejecutivos.


En mi experiencia, estar Tilt  o jugar de forma salvaje y emocional, es una de las razones más comunes por la que los jugadores pierden sus bankrolls. Armando

El póker es un formato de juego que tiende a atraer al tipo de personas que son enérgicas, agresivas y competitivas; es posible que estas características incluso les hayan llevado a destacar en su vida profesional como es el caso de algunos ejecutivos. Es fácil observar que algunas de estos jugadores tienden a aburrirse fácilmente y necesitan estarse estimulando constantemente para no percibir su vida como gris o monótona, para ellos el estar en competencia y demostrar que son mejor que el resto es uno de los motores que los mueven.
A su favor tienen que están acostumbrados a tomar decisiones y a hacer cálculos mentales, sin embargo las variaciones naturales del juego con las inevitables malas rachas les afectan sensiblemente porque no pueden lidiar efectivamente con la frustración. La obsesión por subir a toda costa en los rankings del juego  pudiera ser un buen indicador temprano de este subtipo de apostadores.
En la entrada anterior veíamos algunas de los escenarios que pueden llevar a los jugadores a un estado de confusión mental  conocido como Tilt en el que  se deja de lado la lógica del juego y se empiezan a tomar decisiones cada vez más arriesgadas lo que se constituye en un círculo vicioso. 
Señales que anticipan que se entra en Tilt:
-Comentar la partida e insultar a los otros jugadores.
-Sentir que la partida transcurre demasiado lenta.
-Jugar en forma por demás agresiva.
-Pensar que hace mucho que no nos llegan buenas cartas.
-Considerar que se es mejor jugador que el resto, pero que se pierde por mala suerte.
-Enseñar los faroles sin ser necesario solo para presumir.

lunes, 21 de enero de 2013

Tilt. Confusión mental en el póker.

Hace ya algunos meses las cosas en el póker no vienen saliendo como pensaba y por más esfuerzos que haga nunca es suficiente. A pesar de que estudio, veo videos , hablo con amigos no estoy jugando a mi nivel, tomo malas decisiones, estoy deprimido y no entiendo la razón. Joaquín

Tilt  en póker significa jugar fuera de control debido a un estado de confusión mental o a la frustración que resulta luego de que un jugador adopta una estrategia desfavorable que finalmente hace que su conducta se vuelva cada vez más agresiva y errática.
Una forma común de entrar en estado "Tilt" es cuando se presenta una secuencia de malos resultados y el jugador que busca recuperarse empieza a tomar malas decisiones en las siguientes partidas lo cual se convierte en un círculo vicioso.
Otra de las escenarios que pueden llevar al "Tilt" es jugar por demasiado tiempo sin descanso, esta situación es mas común de encontrar entre los jugadores de póker online que fácilmente pierden la nocion del tiempo, por lo que en ningún caso se aconseja jugar mas de dos horas seguidas.
Asimismo hay que considerar que el poker es un juego donde el bluff o farol son muy comunes por lo que si una persona siente que se la ha tomado el pelo con un farol antológico, pues lo mejor es dejar pasar el mal momento y aprender a manejar los síntomas de frustración.
Hacer malas apuestas; perder una mano cuando otro jugador saca una carta inesperada, caer en las provocaciones de otros jugadores, dejarse llevar emocionalmente por las altas y bajas naturales del juego, son también formas de caer en "Tilt".
 Este tema es por demás interesante para los interesados en el póker debido a que  es una afirmación común decir que es un juego que no es tanto de azar sino de estadística y probabilidad, pero es evidente que detrás del cálculo mental hay muchas consideraciones relacionadas con la psicología de los jugadores.

viernes, 18 de enero de 2013

Crisis económica y ludopatía

He gastado ya tanto dinero que no se que haré, trato de dejar el juego  pero me cuesta, aún tengo la ilusión de recobrar lo perdido pero al final vuelvo y solo pierdo. Quiero que mi vida vuelva a ser la de antes, estoy triste y solo espero que me aprueben un crédito, saldar mis deudas y olvidarme por siempre del casino. Pedro

En tiempos de restricción económica la gente tiende a buscar soluciones rápidas a sus problemas lo que incrementa el deseo de participar en juegos de azar. Esta tendencia se ha demostrado a través de un estudio de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) que analiza el efecto de la crisis en la manera en que los españoles apuestan, de acuerdo a los resultados, el número de personas, de 18 a 75 años, que participan en juegos de azar se ha incrementado en España entre 2009 y 2011. Los porcentajes han variado desde un 14,4% hasta alcanzar al 63,8% de la población, aunque el estudio aclara que ahora se arriesgan cantidades más pequeñas .

Así, el estudio concluye que en España se ha producido un recorte del dinero apostado pero ha crecido el número de personas que juegan habitualmente. Las apuestas se dan sobre todo en los llamados juegos pasivos (loterías, quinielas y similares), mientras las prácticas de los jugadores cotidianos descienden en su grado de frecuencia.
 
“La crisis ha animado a personas que jugaban muy de vez en cuando a jugar pequeñas cantidades impulsados por el deseo o la ilusión de obtener algún premio, grande o pequeño, que pueda solucionar la vida o, al menos, aliviar alguna penuria económica”, indica el profesor Francisco Javier Ruíz Martínez, del departamento de Ciencia Política y Sociología de la UC3M.
 
En México en este momento se tiene una economía relativamente estable y a pesar de eso el problema del juego compulsivo se ha venido incrementando sistemáticamente, así que de acuerdo a estos resultados se podría esperar un repunte mayor si el país entrara en un periodo de recesión.

miércoles, 16 de enero de 2013

Test de Póker Patológico

El jugador de póker Erick Lindgren, elegido jugador del año en 2008, ganador de dos títulos del WPT y de un brazalete de las WSP, ha tenido que tratarse de su ludopatía en una clínica de California. ABC. Enero 2013

¿Es justo calificar como ludópata a un apostador que principal o exclusivamente juga póker? Con cada vez mas personas tratando de hacer de su afición al póker una profesión de tiempo completo habría que repensar la forma como enfocamos la enfermedad para este grupo en particular.
En primer lugar es evidente que los apostadores  profesionales fallan en las pruebas mas conocidas de detección de la ludopatía, por ejemplo si les preguntamos si alguna vez han jugado mas tiempo del que pensaron es el equivalente a clasificar a toda persona que ha trabajado alguna vez mas de lo que había planeado como adicto al trabajo.
Es por eso que el Dr. Nelson Rose ha creado un pequeño cuestionario enfocado a la detección de ludopatía entre jugadores de póker. No ha sido avalado científicamente pero es útil para centrar las preguntas en el tema del póker debido a que este investigador afirma que muchos terapeutas desconocen como se juega y es por eso que no preguntan adecuadamente.

Preguntas para los jugadores de poker

1. ¿Usted realiza apuestas que sabe que son demasiado altas?
2. ¿A veces siente que no puedes dejar de jugar porque ha estado perdiendo?
3.¿A veces siente que no puede dejar de jugar porque está ganando?
4. ¿Cuando pierde dinero se debe a haber hecho apuestas arriesgadas o por hacer una mala jugada?
5.¿A  menudo se enoja con otros jugadores en la mesa, para cosas tales como hacer mas lento el juego?
6.¿Ha apostado su resto mas de una vez?
7.Cuando pierde ¿aumentan sus apuestas para tratar de recuperarse?
8.¿A menudo se queda jugando demasiadas manos?
9.¿Toma alcohol cuando juega a veces hasta emborracharse?
10. ¿A veces se le olvidan las obligaciones sociales importantes porque estás jugando?
11.¿Ha  engañado o mentido a su familia, amigos o en el trabajo sobre las cantidades y el tiempo que juega póker?
12.¿Es común que cuando juega recurra al cajero automático cuando te quedas sin efectivo?
13. ¿Alguna vez ha mentido para conseguir dinero y jugar al póker?
14.¿Se sientes mal las cosas que ha hecho a causa del póker?
15.¿Está más interesado en el póker que en el sexo?



lunes, 7 de enero de 2013

Ludopatìa y detectives privados

“Mi marido fue adicto al juego hace un par de años; la situación de entonces fue insostenible y nos separamos, al cabo del tiempo regresamos y juró y perjuró que no volvería a hacerlo. Puesto que seguía gastando dinero sin poder justificar en que, recurrí a un detective para comprobar que continuaba apostando. Verónica

Una de las diferencias que tiene la ludopatía con respecto a otras adicciones es que la persona puede ocultar las consecuencias del juego por mas tiempo, es por eso que a esta condiciòn se le conoce como la enfermedad silenciosa.. Debido a que no hay manifestaciones fìsicas y a la amplia disponibilidad de lugares para apostar -incluyendo las apuestas on line- es relativamente fácil para el jugador compulsivo minimizar sus perdidas o justificar el tiempo que invierte apostando.
Es por eso que la mayoría de los grupos de detectives privados en España han empezado a ofrecer como parte de sus servicios investigar la conducta de los familiares o parejas bajo sospecha de padecer ludopatía  incluyendo un reporte de los lugares que asiste y el dinero que gasta. Hasta hace relativamente poco las investigaciones solicitadas por familiares se centraban en casos de infidelidad, desaparición de personas o toxicomanía, sin embargo ahora los detectives se adapatan para cubrir una demanda floreciente.

sábado, 29 de diciembre de 2012

Medicamento relacionado con la ludopatía.


Después de perder miles de dólares apostando a las tragamonedas encontré un reporte que relacionaba la droga con el juego compulsivo y pensé  'Oh  Dios, esto debe ser". Tres días después de suspender el medicamento, Mirapex, "todo deseo de jugar se fue completamente, me sentí como si controlara mi cerebro de nuevo. José 

Mirapex es una de las drogas más recetadas para combatir el mal de Parkinson, sus ventas anuales son superiores a los doscientos millones de dólares anuales y adicionalmente se están desarrollando estudios para aplicarla en varios otros padecimientos como el trastorno bipolar, la depresión, la disfunción eréctil, etc.
El Mirapex, o pramipexol, reduce los temblores y los movimientos lentos y rígidos que son una característica de la enfermedad de Parkinson y  pertenece a una clase de fármacos que imitan los efectos de la dopamina, un compuesto químico cerebral que controla el movimiento y es deficiente en la enfermedad de Parkinson.
En otras entradas hemos visto que cierto número de jugadores compulsivos desarrollan adicción a la dopamina que se libera durante la anticipación al resultado de las apuestas.
Ahora se ha descubierto que el consumo de Mirapex está relacionado al desarrollo de conductas compulsivas entre las personas que lo consumen; estas conductas incluyen jugar, comprar, o tener sexo compulsivo. En vista de que se está acumulando la evidencia anecdótica los investigadores han empezado a advertirles a los pacientes de las posibles consecuencias de la medicación, asimismo señalan que la compañía ha fallado en advertir acerca de los efectos secundarios relacionados a su consumo. En este momento se están integrando algunas demandas colectivas en contra de la farmacéutica que produce el Mirapex.
Entre algunas de las historias que relacionan al medicamento con conductas compulsivas, tenemos el caso de un hombre de 68 años de edad que perdió más de 200.000 dólares en los casinos en los siguiente  seis meses después de empezar su ingesta  y el de un programador de computadoras de 41 años de edad que se enganchó con el juego por Internet, perdiendo $ 5.000 dólares en un mes.
Es por eso que algunos médicos han empezado a preguntarle a los pacientes que utilizan esta droga  si de repente han empezado a apostar. Los pacientes afectados que manifiestan problemas y cambian de medicación a otros fármacos tienen resultados dramáticos, algunos manifiestan que es como sentir que se “apagó el interruptor” que los impulsaba a jugar.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Ludopatía y alteraciones cerebrales.


No me quedó de otra que darle el beneficio de la duda a mis familiares que me decían que no estaba bien. En el fondo ya lo sabía, pero siempre pensé que podía salir sola. Las primeras semanas fueron durísimas  pero cuando pasaron los meses  entendí todo lo que me había pasado y me di cuenta que por mi personalidad  siempre voy a correr el riesgo de recaer en la adicción al juego. Eugenia
 
La adicción al juego puede tener algo en común con deficiencias cerebrales; ambas condiciones pueden dificultar la toma de decisiones y la capacidad de determinar las consecuencias de las acciones, de acuerdo con los resultados de un estudio llevado a cabo en el  Instituto Raúl Carrea de Investigaciones Neurológicas, en Buenos Aires, Argentina.
Las conclusiones  preliminares indican que  es posible que la adicción a los juegos de azar esté asociada con alteraciones en la corteza pre-frontal del cerebro, afectando la capacidad de los jugadores para evaluar  las futuras consecuencias antes de actuar.
Para las personas afectadas de Ludopatía  el juego se convierte en un problema crónico, caracterizado por  dificultades en el trabajo, en casa, en las relaciones, y con el dinero. Si se comprueba que cierto tipo de jugadores compulsivos tiene algún tipo de daño cerebral, existen claras implicaciones acerca de la terapia más adecuada para tratarlos, la cual  incluiría medicamentos específicos junto con aproximaciones más tradicionales.
En el estudio  11 personas con adicción al juego  y 10 personas sin un hábito de juego tomaron  varias pruebas mentales. Las pruebas estaban  enfocadas  en las  "funciones ejecutivas" de los participantes, incluyendo la toma de decisiones, la atención y el control de impulsos. Las personas con una adicción al juego tenían significativamente mayor porcentaje de "decisiones desfavorables" en las tareas propuestas, también cometieron más errores de control de impulsos que los no jugadores.
Los errores y las malas elecciones son similares a las realizadas por las personas con problemas en la corteza pre-frontal del cerebro, dicen los investigadores.  Asimismo señalan que esta no es la primera investigación  en sugerir una posible relación entre la adicción a los juegos de azar y problemas cerebrales. Los cerebros de los participantes no fueron escaneados o vigilados, por lo que no está claro lo que pasaba durante las pruebas. El pequeño tamaño del estudio significa que hay que ampliar las investigaciones en esta dirección. 

martes, 18 de diciembre de 2012

Propensión a la ludopatía en adultos mayores


 Jugaba horas sin moverme  como un robot, éramos sólo la máquina y yo. En las salas el ambiente es propicio para que no te des cuenta si es de día o noche, la luz no es natural y no se ve la calle, tampoco hay relojes y solo se escucha el ruido de las tragamonedas. Me volví adicta a la Coca-Cola porque me mantenía despierta; debido a que no iba al baño tuve infecciones urinarias frecuentes y la tensión me dañó el corazón, también padezco de enfisema pulmonar  aunque  no fumo, pero fue por el humo de los otros jugadores.  Isabel  -70 años-. 

A medida que envejecemos, nuestros cerebros se contraen lentamente en volumen y peso, estos cambios incluyen la atrofia significativa de los lóbulos frontales, los cuáles son el asiento de las funciones ejecutivas. Las funciones ejecutivas incluyen la planificación, el control y la inhibición de pensamiento y comportamiento. En las personas de la tercera edad esos cambios provocan  la incapacidad para inhibir los pensamientos no deseados y  conducen a conductas erráticas.
En un estudio que aparece en la edición de octubre del 2007 de la revista  Current Directions in Psychological Science  de la Universidad  de Queensland Australia; el psicólogo, Bill von Hippel, informa que la disminución de la capacidad inhibitoria en la edad adulta tardía puede llevar a tener prejuicios involuntarios, inadecuación social, depresión y problemas de juego.
En relación a la afición a los juegos de azar, Von Hippel  encontró que los casinos parecen ser más  tóxicos para los adultos mayores debido a que este grupo está más inclinado a tener  problemas de juego. Curiosamente  estos problemas se ven agravados por la tarde, cuando los adultos mayores están mentalmente menos alerta. Durante la investigación  se encontró que las personas de la tercera edad  están más propensas a tener  discusiones innecesarias y también  a apostar todo su dinero durante las tardes. Estos hallazgos sugieren un posible camino para la intervención  mediante la programación de actividades sociales importantes, excursiones o paseos durante esa parte del día.
Si bien se reconoce ampliamente  que existen cambios en las preferencias y los valores en las personas mayores Von Hippel sostiene que hay que entender mejor estos procesos, ya que algunos de estos  pueden no ser intencionales y estar provocados por la pérdida del control ejecutivo.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Metas en el tratamiento de ludopatía.

A continuación se da una lista de ejemplos de meta a corto y mediano plazo en las que comúnmente se trabaja en el tratamiento de ludopatía.

• Dejar de apostar. • Desarrollar nuevas habilidades para solucionar problemas. • Incrementar la autoestima fijándose metas y completándolas. • Desarrollar habilidades para relajarse y reducir la impulsividad. • Desarrollar un plan financiero para pagar las deudas en tiempo razonable. • Encontrar actividades que le resulten placenteras y excitantes para llenar el tiempo que invertía en el juego. • Aprender a cultivar amistades y disfrutarlas. • Aceptar la confrontación sin interpretarla como rechazo. • Aceptar sus sentimientos en lugar de ocultarlos o negarlos. • Desarrollar el orgullo personal por luchar contra su adicción y dejar atrás el sentimiento de minusvalía por los problemas ésta le trajo a su vida. • Involucrarse en terapia familiar para reparar el daño que le causó. • Participar en grupos de apoyo como Jugadores Anónimos. • Cambiar creencias irracionales y patrones de pensamiento negativo.

Cualquiera de esas metas se pueden trabajar como propias u otras similares; una manera de hacerlo es identificar a qué área de la vida pertenecen, dividir la meta en pequeñas etapas, detectar los obstáculos a los que nos enfrentamos y la manera en que vamos a llegar al resultado.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Historia del juego en México. La prohibición de los casinos.


Voy a jugarme un albur; con una baraja de oro. Que si lo gano ya estuvo; y si lo pierdo ni modo.  Canción popular mexicana. 
 

En la entrada anterior habíamos visto que el Presidente Plutarco Elías Calles y su grupo político habían promovido la instalación de los casinos en la frontera norte de México, debido a que estando vigente la ley seca en los Estados Unidos los americanos venían en cantidades inusuales en busca de diversión a nuestro país. 
 
El siguiente presidente en turno después de Abelardo L. Rodríguez sería el general Lázaro Cárdenas, quien ya no se sentía tan comprometido con el maximato –Calles y sus allegados-, sin embargo, ese grupo político pretendió imponerle un gabinete presidencial. Como respuesta, la madrugada del 10 de abril de 1936, Cárdenas, acompañado por un cuerpo militar, saca a Calles de su casa (en pijama) y lo lleva hasta un avión del Ejército mexicano que lo conducirá a California.

De esta manera, Cárdenas expulsa del país a Calles y pide la renuncia de todos los callistas en su gobierno, a partir de ese momento continua emprendiendo acciones para distanciarse de sus antecesores. Así que una de las maneras que usó para golpear al grupo que había venido detentando el poder, era afectando sus intereses económicos, por lo que Cárdenas decide prohibir los juegos de azar.

La prohibición de instalar casinos en México data del 24 de junio de 1938, cuando en un decreto el presidente ordenó su abolición, bajo el argumento de que por su propia naturaleza, “son focos de atracción del vicio, las mafias y la explotación por parte de apostadores profesionales...”. Aunque era claro que detrás de su decisión había un trasfondo político.

El mismo año de la prohibición de los casinos, Lázaro Cárdenas establece las bases del sistema político que ha prevalecido en México hasta la fecha, involucrando a los sectores sociales que estaban fuera del juego del poder y que hasta entonces pertenecía a los ganadores de la Revolución mexicana.

Cárdenas fue el último de los presidentes militares y le cedió el poder a la sociedad civil de una manera pacífica, por lo que se volvió una especie de santo patrono de la política; así que algunos de los cambios que promovió se convirtieron en parte fundamental de la ideología del país: nacionalización del petróleo, repartición de tierras en un sistema comunitario –ejidos–, centrales obreras, organizaciones campesinas y populares como base del sistema y, por supuesto, la prohibición de los casinos.

 

domingo, 25 de noviembre de 2012

Historia del juego en México. El Maximato.


En sus memorias, Roberto Fierro, piloto aviador al servicio del gobierno, recuerda cómo lo llamó el presidente Calles y le dijo: “Nos falló el gobernador, ahora usted es el gobernador”, e incluso reconoce que su perdición en el cargo fue que “se hizo bolas con el juego”, y “la política en Chihuahua era el juego".

Al término de la Revolución mexicana, que quitó de la silla presidencial a Díaz, hubo mucha inestabilidad política en el país ya que distintos grupos se estuvieron disputando  el poder, esta situación no se normalizó hasta que el general Álvaro Obregón llega a la presidencia en 1920. Durante su gobierno, su secretario de Estado, el general Plutarco Elías Calles apoyaba el establecimiento de casinos a pesar de la opinión en contra del presidente.
 
Esta actividad se había vuelto extremadamente lucrativa debido a que en Estados Unidos fue proclamada la ley seca –1920-1933–, lo que propició que florecieran cantinas, prostíbulos, hipódromos y casas de juego en los estados fronterizos, especialmente en la zona de Mexicali, Tijuana y Ciudad Juárez. El general Calles y sus allegados se beneficiaban económicamente al ser propietarios o socios de los principales lugares de apuestas en el norte del país.

Cuando Calles sucede a Obregón y llega al poder, incentiva aún más los lugares donde se apostaba, incluso se dice que "quitaba y ponía gobernadores en Chihuahua", estado cuya economía dependía en gran medida del juego.

Al término de su periodo, el general Calles siguió gobernando a través de los siguientes tres presidentes que le sucedieron, y que se subordinaron en mayor o menor medida a sus intereses políticos: Emilio Portes Gil, Pascual Ortiz Rubio y Abelardo L. Rodríguez. A ese periodo de la historia de México –1928-1934– se le conoce como Maximato.

El último de los presidentes que se sometieron a los designios de Calles, Abelardo L. Rodríguez, había sido gobernador de Baja California y era el propietario del casino de Ojo Caliente en Tijuana desde 1928; de todos los presidentes de ese periodo, Rodríguez era el que más había hecho fortuna con sus negocios de apuestas. Cabe resaltar que la ley seca de Estados Unidos terminó en 1933, lo que aplacó el furor de los estadounidenses por viajar y apostar en las ciudades fronterizas mexicanas. Debido a eso, el grupo del expresidente Calles había comenzado a instalar casinos en el centro del país, como es el caso del Casino de la Selva, en Cuernavaca, perteneciente al empresario español Manuel Suárez y a uno de los hijos de Calles, y el Foreign Club, en las afueras de la Ciudad de México, cuyo propietario era Abelardo L. Rodríguez. 

viernes, 23 de noviembre de 2012

Ludopatía en el lugar de trabajo.


Creo que yo me enganché muy rápido, al principio uno va al casino y tiene una máquina favorita y si alguien la está ocupando se va a una cercana esperando que se desocupe que pasa a ser la segunda favorita. El caso es que cuando uno puede sentarse en la máquina que le gusta lo que menos se quiere es abandonarla es como si la tragamonedas fuera tu amante y tuvieras miedo de que alguien te la quitara. Roberto

El juego compulsivo  se esta convirtiendo en un problema cada vez mayor para las empresas en todo el mundo. En los países donde se permite la operación de casinos, la ludopatía rápidamente se posiciona como la tercera causa de adicción entre la población en general –después del alcohol y el tabaco-. Así que es necesario que los supervisores y gerentes de una organización  estén enterados que es probable que una parte de sus empleados puede padecer esta enfermedad  y sepan como darle un manejo adecuado.
Para que la ludopatía se pueda establecer tienen que existir dos facilitadores en el individuo; que tenga tiempo de ocio y que tenga los recursos económicos para empezar a apostar. Por esta razón muchas veces son los miembros que contribuyen más en la empresa -ejecutivos, vendedores, supervisores, etc.- los que están en peligro de padecer ludopatía.
Antes que nada hay que entender que este no es un problema de falta de voluntad, un capricho del individuo o una falla moral;  sino una enfermedad donde el jugador pierde el control de su conducta por causas biológicas, psicodinámicas o simplemente porque apostar es un actividad muy adictiva en sí. Lo primero es aprender a reconocer los síntomas y saber que se debe hacer para orientar al empleado en las mejores alternativas de solución.
Los signos reveladores de un problema con el juego en el lugar de trabajo son:
El deterioro en el rendimiento laboral. La persona puede estar distraída, tener dificultad para concentrarse, llegar frecuentemente tarde a las reuniones, o no cumplir con los compromisos laborales.
Ausentismo, ausencias inexplicables o desapariciones de trabajo.
Apuestas. Los jugadores problemáticos están ansiosos por  participar en actividades de apuestas con sus compañeros y organizar visitas al casino.
Préstamos frecuentes. La persona puede pedir dinero prestado a los compañeros de trabajo e incluso discutir con ellos acerca de la cantidad que se les debe, asimismo solicitar dinero a la compañía como adelanto por diferentes causas.
El exceso de llamadas telefónicas personales.
Frecuentes cambios de humor, que están relacionados por lo general con ganar o perder apuestas.
Los departamentos de informática detectan la entrada a casinos online.
El aumento de las actividades de juego durante las pausas para el café y las horas de comida.
Cuentas de gastos infladas o el robo de propiedad de la empresa. Una vez que todas las fuentes legales de dinero se han agotado, el jugador  problema puede en su desesperación cometer robo o fraude. El lugar de trabajo es por lo general la principal vía para financiar las actividades de juego.
Que hacer
Un gerente o supervisor está en condiciones de abordar el problema y motivar a la persona a obtener la ayuda apropiada. Si se sospecha que un empleado tiene un problema con el juego, esto es lo que debes hacer:
Expresar la preocupación que se tiene de una manera amable. No diagnosticar, ni etiquetar  o dar consejos. Ser claro y sin juzgar y hablar sólo desde la perspectiva laboral. Por ejemplo, "he notado cambios en tu rendimiento y estoy preocupado por ti".
Utilizar únicamente las observaciones relacionadas con el trabajo. "Veo que llegas tarde después de comer casi todos los días" o "Veo que estás demasiado distraído para trabajar".
Ser positivo. Centrarse en los atributos positivos y contribuciones, tales como "Tú siempre has trabajado bien" o "Eres una persona muy comprometida con lo que haces".
Explicar como afecta su conducta a la empresa "Hemos tenido que reasignar parte de tu trabajo a otras personas porque bajo tu productividad" o "Hemos perdido un negocio porque no has ido a reuniones con el cliente".
Indicar claramente la posición. "Tienes que hacer tu trabajo  lo mejor que puedas. Si no te corriges, tu trabajo está en peligro".
Respetar los límites personales. "Yo no quiero meterme en tu vida personal. Estoy, sin embargo preocupado por ti, estaría encantado de hablar contigo sobre cualquier problema que te esté afectando".
Cuando el problema con el juego es conocido  proporcionar información en lugar de consejos.  Dar el teléfono de un especialista o un grupo de apoyo en juego compulsivo o las páginas web donde buscar información.
Preparase para la negación o una reacción hostil. Reconocer ante la persona que es un tema  que puede ser muy difícil o incómodo de hablar pero hacer notar que la empresa está preocupada por la persona y se busca el beneficio de todos.
Supervisar que el empleado busque ayuda y se involucre con un programa de recuperación.
¿Qué puede hacer la empresa?
Un enfoque proactivo de la organización puede ayudar a reducir el impacto negativo que el juego compulsivo puede tener en el lugar de trabajo. He aquí algunos pasos a tener en cuenta:
Políticas. Incorporar el tema de los juegos de azar en las políticas pertinentes. La mayoría de las empresas tienen políticas sobre el uso de Internet y de teléfono y otras actividades que no están permitidas durante las horas de trabajo. Asegurarse de cubrir el tema de manera integral (por ejemplo, especificar claramente que jugar por internet está prohibido).
Promover la toma de conciencia, formación e información (por ejemplo, artículos o folletos) puede ayudar a los supervisores y empleados a reconocer los signos de ludopatía. Ellos son a menudo difíciles de detectar por algo se le conoce como la enfermedad oculta.
Proporcionar asesoramiento financiero. Los asuntos financieros pueden ser tan graves como otros problemas de salud. Así que se hace necesario darle orientación financiera a los empleados que lo requieran.
Controlar todos los flujos de dinero. Algunos trabajos implican el contacto directo con el dinero, mientras que en otros, el dinero puede ser "movido". Al mantener un ojo en todas las cuentas se puede proteger tanto a su organización como a los empleados. Es necesario entender que el empleado que toma dinero no quiere robar, sino que tiene la fantasía que puede tomar dinero para apostar, ganar y reponerlo.
Como la ludopatía muchas veces se puede confundir con otros problemas, es importante ser conscientes de los signos y no descartar simplemente como la pereza o la mala actitud. La detección temprana puede evitar graves pérdidas para la organización y el empleado con el problema.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online IV


Cuando estás tan metido en el juego  el dinero lo consigues hasta debajo de las piedras; si tienes que vender cosas  las vendes y si tienes que robar pues también. Los  días amanecen y sólo piensas en jugar, y empiezas a mentir  compulsivamente para poder hacerlo. Todo pasa a segundo término; la familia,  el trabajo, los amigos, hasta la higiene personal y la alimentación. Javier
 
 El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas;  cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.
Bots
Un bot (abreviatura de robot) es un programa informático que realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento humano. Por ejemplo en el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a los programas que son capaces de jugar por sí mismos.
En póker online hay programas que muestran las probabilidades de que ocurra un resultado y estos podrían considerarse simplemente como una ayuda para algo que el mismo jugador podría haber calculado; sin embargo hay otros mas complejos que se encargan de analizar el historial de los jugadores que se encuentran en la mesa, y así saber si acostumbra apostar o no en ciertas situaciones, algo que es en si mucho mas valioso que el simple calculo de probabilidades.
Estos programas se venden por internet por $200 a $500 dólares, sin embargo no es lógico pensar que garantizan resultados porque de ser así no estarían a la venta. Eso no implica que programadores más avezados no  puedan desarrollar software  realmente potente del tipo que utiliza inteligencia artificial  con el fin de aprender y adaptarse al juego que se desarrolla en la mesa, los cuales son más difíciles de superar y pueden llegar a ser muy sofisticados, si usted piensa que esto no es posible es que nunca ha jugado –y perdido- al ajedrez con una computadora.
La realidad es que las salas de póker y los programadores de bots juegan al gato y al ratón, las primeras buscando eliminar este tipo de software y los segundos ideando estrategias para no ser detectados y mejorando sus programas. Ya hemos visto en otras entradas que los fraudes informáticos pueden llegar a reportar ganancias de  de muchos millones de dólares a los que los orquestan, así que la tentación de intentarlo va a estar presente mientras existan salas de póker online.
Abuso del sistema de protección por desconexión.
Muchos sitios de póker online ofrecen mesas que tienen protección de desconexión. La forma en que esto funciona es que si el software detecta que el jugador se ha desconectado la mano del jugador no se dobla y se le permite apostar lo puesto sin tener que exponer más dinero.
La razón de esta característica es que en los primeros tiempos de póker en línea que muchas personas todavía tenían conexiones dial up que eran poco confiables y los jugadores a menudo se desconectaban en medio de una mano.; esta característica se mantiene porque actualmente el póker online es un negocio que se expande a mercados que aun tienen problemas para ofrecer conexiones estables.  
Por desgracia esto permite a un jugador que piensa que su oponente puede ganarle  desconectarse de  Internet en su computadora y luego regresar a ver si tiene o no la mejor mano sin poner más dinero en el pozo.
Las salas de póker suelen tratar de detener esta práctica poniéndole un límite al número de veces que uno se puede desconectar; sin embargo  el abuso continúa  porque los jugadores suelen pedir que se restablezcan sus límites y si no hay una queja explícita de los otros jugadores en la mesa se borra el historial de desconexiones.
Conclusión
En un mundo anónimo como el del póker online donde todos los que participan están detrás del dinero  y donde la mentira y el intentar aprovecharse de los incautos es algo rutinario, es fácil sentirse paranoico de  que otros están engañando  y de hecho  otros están engañando o tratando de hacerlo. Las mismas cualidades que han hecho del resto de internet un paraíso para los pervertidos, los ladrones, y los  nihilistas de todo tipo,  permiten asumir multitud de conductas que nadie se atrevería a intentar en una mesa real con el fin de ganar una ventaja competitiva. La tentación es mucha, con la explosión mundial del póker online los números que se manejan son de vértigo -178,873,992 dólares en juego en torneos de póker online dominical según  PokerPulse.com-  y junto con ellos las posibilidades de estafas ha crecido. Algunas explotan el lado informático de las salas de póker o de las computadoras instaladas en las casas u oficinas de los participantes, otras las mismas trampas que se pueden encontrar en salas en vivo, y el resto las características de la personalidad de los apostadores.
Hay a nivel mundial una campaña orquestada para atraer nuevos jugadores al mundo del póker online; se organizan torneos para promoverlo y los ganadores se promocionan como estrellas de cine, asimismo hay exhibiciones para celebridades y una invitación abierta para tomar clases sin tener que usar dinero real, aunque una vez dentro la persona es invitada a probar suerte.
Apostar es una opción de diversión para el adulto responsable  pero en el caso del póker online la línea que separa una actividad de ocio de un problema adictivo es muy difusa y muchos la cruzan inadvertidamente, esto de por si da un mal pronóstico ensombrecido aún mas por el submundo de personas que se dedican profesionalmente a esquilmar a los jugadores. En ese sentido el proverbio irlandés es mas que acertado “En toda apuesta siempre hay un ladrón y un tonto”.
D.R. Marco Garza Candia basado en el libro "Jugar sin Límtes" se permite su reproducción en medios electrónicos citando la fuente.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Como se hace trampa en póker online III


El otro día vi un documental acerca  del problema de la ludopatía, y explicaban que debido al fenómeno del póker online hay un nuevo tipo de ludópatas en cocción, ya que es mucho más fácil y accesible jugar. Los juegos por internet se estan convirtiendo en una autentica problema social, porque en la intimidad del hogar no existen barreras ni horarios ni es necesario tener a mano dinero efectivo.  Daniel

El mismo día que se inventó el póker nacieron las trampas; cartas marcadas, colusión de jugadores, distribución fraudulenta, estrategias para ver el juego del rival y un largo etcétera.
En este sentido el póker en línea es una extensión de muchos de los métodos de engaño comunes en los juegos en vivo, con la diferencia que la tecnología le proporciona una ventaja adicional a los tramposos. Esta serie de entradas está dedicada a analizar algunas de las formas en que se puede estafar en el póker por internet.

Multicuentas
Multicuentas  es cuando un jugador juega varias cuentas al mismo tiempo en la misma sala de póker en línea. Varios casos de alto perfil se han descubierto en los últimos años, donde un jugador ha entrado en un torneo con varias cuentas diferentes.; el peor escenario es cuando el jugador tiene dos de sus propias cuentas en la misma mesa y así puede desarrollar  todo tipo de actos considerados como colusión. Esto es  relativamente raro, el escenario más común es  que el jugador multicuentas tiene más probabilidades que el resto de ganar un torneo.
Vender cuentas
Esto ha salido a la luz recientemente y básicamente significa que a un jugador que ha avanzado en determinado  torneo  se le ofrece la oportunidad de vender su participación en esa cuenta a otro jugador que luego se hace cargo y completa el torneo por él. El mayor problema creado por esto es que se suele hacer cuando el torneo ha progresado al punto  donde quedan solo los jugadores definitivos  (quizás en las últimas rondas o incluso la mesa final). De repente, otro jugador se hace cargo y juega muy diferente al original.  Para agravar el problema  el comprador de la cuenta puede pedir al vendedor  su consejo sobre el estilo de jugar de los otros, o  puede revisar los historiales de las rondas y descubrir todos los estilos de juego de los otros jugadores, sin que ellos sepan en realidad a quien se enfrentan. Si el intercambio se hace entre jugadores de diferentes regiones geográficas es algo fácil de detectar, pero si ambos están en el mismo lugar es una acusación muy difícil de probar porque muchos jugadores pueden cambiar su estilo de juego en varias etapas de un torneo. La sala de póker tendría que revisar un gran conjunto de datos en torneos anteriores y ver si se trata de un cambio inusual en estilos de juego o no.
Estafas entre jugadores
La cantidad de los fraudes sólo está limitada  por la imaginación de los estafadores; los tipos más comunes de estafas son aquellas que involucran  préstamos  o algún tipo de intercambio comercial. Como las salas no se meten en conflictos entre jugadores es mejor mantenerse alejado de cualquier propuesta.
Para poner un ejemplo de lo creativos que son los tramposos a la hora de esquilmar incautos ponemos el ejemplo de José «Girah» Macedo, un estudiante portugués que a los 18 años aseguraba haber ganado dos millones de dólares en torneos  y se atrevía a retar a los mejores jugadores de póker del mundo.
Después de alimentar su propia leyenda con mentiras y de obtener el patrocinio de la empresa Lock Poker  Macedo se ofrecía a asesorar en algunos foros a otros jugadores; primero se ganaba la confianza de sus alumnos y después se dedicaba a animar a todo el mundo a jugar contra un tal sauron1989, a quien analizaba con charlas y vídeos para demostrar que era un jugador bastante flojo  al que resultaba fácil arrebatarle  el dinero en las mesas.
Los seguidores de Macedo jugaban entonces contra el supuesto incauto, mientras lo mantenían a informado a través de Skype del desarrollo de las partidas en directo  para que éste pudiera aconsejarles.  Uno de los estafados –que había perdido casi $22000 euros- , se puso a investigar el asunto y llegó a la conclusión obvia.  Girah y sauron1989 eran la misma persona, luego lo denunció en los foros y se encontró como respuesta con la confesión del portugués  que ha preferido no esperar a la cacería pública.
«Soy joven, cometí un error y espero que esto no me defina, Solo quiero que todos sepan que lo siento. Pido disculpas a los chicos que perdieron su dinero».