El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com
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domingo, 3 de marzo de 2013

Apostadores contra computadoras


¿Quien te asegura que las grandes salas online no utilizan sus propios bots para jugar torneos y mesas de cash? ¿Tenemos que fiarnos de una empresa que tiene su sede social en un paraiso fiscal como es el caso de Pokerstars en la Isla de Mann? Agustín
En entradas anteriores habíamos mencionado como se hace trampa en el póker online, para corroborar esa información nos enteramos que el operador sueco de poker Svenska Spel ha suspendido catorce cuentas porque sospecha que sus propietarios han ganado al menos 280.000 dólares empleando software ilegal. La Policía de Suecia se ha hecho cargo del caso según informa Pokerfuse; si  se demuestra la utilización de «bots» (o robots), algo que como es lógico está prohibido, se devolverá el dinero a los afectados, al menos hasta donde sea posible.
Después de la queja de un jugador Svenska Spel abrió hace unos meses una investigación en la que descubrió que catorce cuentas parecían estar utilizando programas que juegan al póquer de forma automática: no se cansan, pueden funcionar todas las horas que haga falta y son inmunes al «tilt» (ni se irritan ni juegan peor por algún golpe de mala suerte).
Hasta ahora, el caso más grave de bots que actuaban de forma coordinada fue descubierto en PokerStars en 2010. Casi medio centenar de jugadores chinos fueron acusados de hacer trampas con ayuda informática similar en la modalidad de Doble o Nada en los torneos Sit And Go. PokerStars devolvió más de dos millones de dólares a los 25.000 jugadores afectados.


miércoles, 27 de febrero de 2013

Simposio sobre juego patológico



Voy a estar el 15 de marzo en Querétaro en este evento con la conferencia. Algunas consideraciones sobre el tratamiento del jugador compulsivo en el contexto mexicano

miércoles, 13 de febrero de 2013

martes, 12 de febrero de 2013

Causas de las recaídas. Presión social.

Mi mamá iba a los casinos todos los días,  decía que ganaba  pero siempre se le veía endeudada;  una vez se enfermó y fue a parar al hospital porque se volvió hipertensa a causa de esa vida. Entre todos los que iban a visitarla entró también una señorita, que no conocíamos, ¿saben quién era? era la administradora del casino al que iba mi mamá para preguntar por su salud. Eduardo

En otras ocasiones hemos mencionado que a diferencia del resto del mundo  en Latinoamérica las mujeres van en mayor cantidad a los casinos que los hombres. Las razones de esta situación son históricas; desde tiempos de la colonia las reuniones para jugar cartas –incluyendo la tradicional lotería-  eran uno de los pocos espacios en que las mujeres podían sociabilizar sin ser mal vistas, de allí que con la apertura de las salas de juego la costumbre de reunirse para jugar se trasladó a éstos espacios. La gran mayoría de las mujeres llega a los casinos por primera vez respondiendo a la invitación de alguna amiga o familiar, así que es evidente que el juego para ellas lleva un alto componente social.
En los estudios de seguimiento a ludópatas en recuperación se ha encontrado que el veinte por ciento de personas que recaen en el juego lo hacen en una situación social. La presión social puede ser directa, cuando alguien le hace al adicto al juego una invitación a jugar; o puede ser indirecta cuando se está en una situación donde la gente juega. Ambos escenarios pueden provocar ansiedad incontrolable, y esto puede llevar a una recaída.

Ciertos amigos son más propensos a alentar al jugador compulsivo a apostar, hay que entender que estas personas no necesariamente quieren hacer daño, pero no comprenden el problema de la adicción. Es posible que solo quieran relajarse y pasar un buen rato o se puede dar el caso de que ellos sean adictos al juego y están en negación por lo que su decisión de no apostar de otras personas les molesta.

Amigos de alto riesgo

Una forma de manejar la presión social es anticipándola, así que como ejercicio se aconseja hacer una lista de los amigos que pudieran alentarnos a apostar. Y a continuación elaborar las siguientes preguntas.
¿Qué va a hacer cuando le sugieran que jueguen? Considere cuidadosamente cómo se siente cuando otras personas lo están animando a apostar.

Situaciones de Alto Riesgo Social

Por otro lado ciertas situaciones sociales provocan en nosotros  el deseo de jugar, estas son normalmente las mismas en las que se ha jugado en el pasado. Pasar o entrar a ciertos lugares, ciertas personas, cierta música, eventos deportivos, fiestas, bodas, reuniones familiares. Todo ésto puede desencadenar antojos intensos.

En las primeras etapas de la recuperación, el ludópata en recuperación tendrá que evitar estas personas, lugares o actividades porque ponerse en una situación de alto riesgo es buscar problemas. Si se tiene que asistir a un lugar donde habrá juegos de azar, es aconsejable hacerse acompañar de alguien que está en su grupo de ayuda o con alguien que le esté apoyando en la recuperación. Aunque lo más razonable es evitar todo aquello que lo haga sentirse inestable.

lunes, 11 de febrero de 2013

Video de otro jugador de póker tramposo.

Recuerdo que mi abuela vivía en un modesto departamento en un barrio de clase media baja pero siempre me llamó la atencion su ropa y modales notablemente mas refinados que el promedio de los vecinos. Cuando ya era mayor  me entere la razón, mi abuelo (fallecido antes de que yo naciera) era un próspero comerciante que perdió hasta la camisa (incluida su casa) debido  a los naipes y los dados. Alicia

El jugador alemán Ali Tekintamgac ha sido descalificado de la mesa final del torneo Partouche Poker Tour en Cannes después de que las cámaras de seguridad demostraran que había hecho trampas; al parecer  recurría a falsos fotógrafos y blogueros que situados estratégicamente le decían por señas las cartas de sus oponentes.

En los foros de póker se ha escrutado el vídeo y parece haber consenso en que en el segundo 30 se ve cómo el falso reportero mira a Ali y le hace una seña llevándose la mano a la barbilla. Al terminar la mano, parece que el fotógrafo sonríe al ganador en un posible gesto de complicidad.



martes, 5 de febrero de 2013

Ejercicios de prevención de recaídas

El juego me había cegado al daño que me estaba causando, y el dolor que mi familia y amigos experimentaban por mi culpa. Finalmente llegué a un punto en que ya era suficiente, estaba enfermo, cansado de las mentiras, la falta de sueño y el dinero ... Quería salir de mi existencia miserable y pensé en quitarse la vida ... fue entonces cuando comencé a buscar ayuda. Enrique

Con los ejercicios de prevención de  recaídas el adicto en recuperación puede desarrollar las habilidades necesarias para hacer frente a cada una de las situaciones de alto riesgo, y  practicar estas habilidades hasta que se adquiera el dominio de las mismas.
Por ejemplo en el contexto de terapia grupal o de grupos de autoayuda se le pide a las personas desempeñar situaciones en las que se encuentren vulnerables a tener una recaída junto con un miembro más experimentado, hasta que puedan decir que no y sentirse relativamente cómodo. Se debe examinar y experimentar todos los factores desencadenantes y aprender a lidiar con los recuerdo eufóricos.

Las personas deben desarrollar un plan de contingencia ¿Qué van a hacer si desean jugar de nuevo? A quién pueden contactar? ¿Qué van a decir? Esto se debe practicar una y otra vez con las personas involucradas.

El jugador en recuperación debe entender que los comportamientos que lo conducen de vuelta al casino se van encadenando, por lo que debe entender el proceso. También deben desarrollar habilidades para cambiar sus pensamientos, sentimientos y acciones cuando tiene problemas, se debe saber que los antojos de juego pasarán si se alejan de la situación y emplean las herramientas de recuperación.

Otros ejercicios de prevención.

Como se ha mencionado la recaída comienza mucho antes de jugar de nuevo. Hay síntomas que preceden a los juegos de azar, el siguiente ejercicio de prevención de recaídas enseña a identificar y controlar los síntomas antes de que ocasionen problemas. Si usted permite que estos síntomas se manifiesten sin actuar sobre ellos, el juego se va a presentar, lo primero que hay que hacer es reconocer las señales; todas las recaídas comienzan con signos de alarma que indican que la persona en recuperación está en problemas.

A continuación se enumeran los treinta y siete síntomas de advertencia.
Encierre en un círculo los que ha experimentado desde el momento que dejó de apostar.

1.
Aprehensión.
2.
Negación.
3.
Excesiva dureza para juzgar su pasado como apostador.
4.
Comportamiento compulsivo.
5.
Intentos compulsivos de imponer la abstinencia en los demás.
6.
La actitud defensiva.
7.
El comportamiento impulsivo.
8.
Soledad.
9.
Visión de túnel.
10.
La depresión menor.
11.
Pérdida de planificación constructiva.
12.
Sentir que sus planes fallan.
13.
Soñar despierto, fantasear.
14.
Sensación de que nada se puede resolver.
15.
Sentirse inmaduro.
16.
Los períodos de confusión.
17.
Irritación con los amigos.
18.
Enojarse fácilmente.
19. Hábitos alimenticios irregulares.
20. No escuchar consejos.
21.
Hábitos de sueño irregulares.
22.
Pérdida progresiva de la estructura diaria.
23.
Períodos de profunda depresión.
24.
La asistencia irregular a terapia o reuniones de grupo.
25.
Desarrollar una actitud de "no me importa".
26.
Rechazar la  ayuda que se nos ofrece.
27.
La insatisfacción con la vida.
28.
Pensamientos sobre el juego social.
29.
Sensación de impotencia o desamparo.
30.
Lástima de uno mismo.
31.
Mentir conscientemente.
32.
Pérdida total de la confianza en sí mismo.
33.
Resentimientos irracionales.
34.
La interrupción de todo tratamiento.
35.
Inicio del juego controlado.
36. La pérdida de control.                                                                                                                                 
37. Abrumadora soledad, la frustración, la ira y la tensión.

lunes, 4 de febrero de 2013

Recaídas en el ludópata en recuperación.



Mi esposa estuvo en una clínica el año antepasado y salió bien, pero después de un año y dos meses sin jugar tuvo una recaída muy fuerte y de noviembre para acá toco fondo. Alejandro

 

El 75% de las recaídas de los adictos en recuperación tiene lugar durante los primeros noventa días en que dejan de consumir sustancias o deciden alejarse de la conducta compulsiva que los afecta, así que la prevención es uno de los aspectos más importantes del tratamiento de adicciones. 

Como podemos observar los primeros tres meses son una etapa crítica del tratamiento a pesar de que la recaída siempre es una posibilidad, así que hay que trabajar sobre una base diaria para evitar que esta se presente, sobre todo porque es común que se manifieste como una perdida extrema de control.
En el caso de los jugadores compulsivos la persona puede entrar en un período en el que sobrepasa con mucho sus estándares de juego, es decir se apuesta mucho y por mucho tiempo antes de darse cuenta de que se necesita ayuda. La recaída es un proceso que comienza mucho antes de hacer la primera apuesta. Si las herramientas de recuperación no se utilizan, y los problemas comienzan a escalar, los jugadores llegan a un punto donde ellos piensan que su única opción es seguir jugando.
Es conveniente que los jugadores en recuperación elaboren planes por escrito detallando las cosas exactas que van a hacer si se meten en problemas. Los familiares o parejas de los adictos en recuperación también deben de estar atentos para detectar los síntomas de la recaída, a menudo la gente alrededor de nosotros puede ver cosas que nosotros no alcanzamos a percibir.
El jugador tiene que identificar situaciones de alto riesgo que pueden desencadenar una recaída, y desarrollar habilidades de afrontamiento para cada situación, lo ideal sería hablar con la familia e involucrarla en este proceso. Cada persona es diferente, pero estudios específicos -Marlatt y Gordon (1985)-  encontraron que la mayoría de las recaídas se producen cuando los pacientes están experimentando alguna de las siguientes situaciones de alto riesgo:

-Experimentar emociones negativas: Particularmente la ira y la frustración, estas también podrían ser emociones tales como el aburrimiento, los celos, la depresión, la ansiedad, etc.

-Sentir  presión social: Estar en una situación social donde la gente está jugando, o ser animado directamente por alguien a apostar.
-Tener conflictos con personas cercanas, esto puede ser un conflicto con el padre, el cónyuge, el  hijo, jefe, amigo, etc.
-Experimentar  emociones positivas: Algo positivo que ocurre y el jugador desee celebrar; esto puede ser una promoción, boda, nacimiento de un hijo, la graduación, etc.
-Probarse a uno mismo; el apostador piensa que ha controlado su adicción y empieza a jugar para comprobarlo.


sábado, 26 de enero de 2013

¿Se puede demandar a los casinos?


Podía durar jugando hasta cinco días sin dormir o comer perdiendo a un ritmo de cinco mil dólares por hora en las mesas de blackjack; a pesar de eso el personal de casino en vez de detenerme estaba encantado conmigo y se desvivía por atenderme. Arelia Taveras.

¿Puede un jugador compulsivo demandar  al casino por sus pérdidas? No, al menos en Estados Unidos en donde en el año 2010 se resolvió la querella de Arelia Taveras, una abogada de Nueva York que demandó a siete casinos de Atlantic City después de perder un millón de dólares por no impedirle jugar en sus locales a pesar de que ella manifestaba signos evidentes de adicción al juego.

El fallo de un juez federal es el análisis legal más extenso acerca de estas demandas que presentan regularmente los apostadores que se sienten estafados por sus pérdidas en ese país. Entre otras consideraciones para la sentencia el juez razona del siguiente modo.

Los casinos son altamente regulados por el estado, si al otorgar la licencia de operación el gobierno no establece una vigilancia especial por parte del negocio a los adictos al juego no hay obligación de realizarla. Si se resolviera a favor de la acusada los negocios de comida podrían ser demandados por comedores compulsivos,  y los bancos que otorgan tarjetas de crédito por adictos a las compras lo que daría paso a un sinfín de demandas infundadas. Acerca de la afirmación de la demandante sobre que los casinos la engañaron al hacerla pensar que era fácil ganar dinero apostando no fue posible demostrar que hubiera mala fe o manipulación por  parte de los establecimientos.

Arelia Taveras  que era considerada una abogada exitosa, ha sido acusada de tomar más de $150,000 dólares de sus clientes para financiar su adicción. Como consecuencia perdió  su licencia para ejercer leyes; su departamento, la casa de sus padres y debe casi $60,000 dólares en impuestos al gobierno.

jueves, 24 de enero de 2013

El póker nos vuelve irracionales.


Cuando empecé a jugar al póker en línea regularmente dejé de salir con mis amigos, de cuidar de mí mismo, y literalmente me volví apático acerca de todo aquello que no tuviera que ver con las apuestas. Cada vez que tenía una buena racha encontraba una manera de sabotearme a mi mismo. Israel

 La mente humana es incapaz de comprender por completo algunos juegos según un estudio realizado por los doctores Tobias Galla, de la Universidad de Manchester, y Doyne Farmer, de Oxford. Ambos realizaron miles de simulaciones con distintos juegos de dos jugadores, desde los más sencillos hasta llegar al ajedrez y el póker  y descubrieron que cuanto más complejo es un juego más irracional se vuelve a menudo nuestro cerebro.
Galla y Farmer comprobaron que los juegos más básicos, como el gato nos aburren pronto  porque la estrategia óptima es demasiado fácil de descubrir. Pero en cuanto la cantidad de movimientos posibles aumenta, como en el ajedrez, el go y los juegos de cartas, el comportamiento humano se vuelve menos racional y es más difícil jugar con corrección. 
Estos resultados vendrían a rebatir la afirmación común entre los jugadores de póker acerca de que su conocimiento del juego les da una ventaja competitiva sobre el resto y explicaría el porque hay tanta variación en el nivel de los profesionales que parecen abandonar la lógica del juego en determinadas circunstancias.

martes, 22 de enero de 2013

Póker entre ejecutivos.


En mi experiencia, estar Tilt  o jugar de forma salvaje y emocional, es una de las razones más comunes por la que los jugadores pierden sus bankrolls. Armando

El póker es un formato de juego que tiende a atraer al tipo de personas que son enérgicas, agresivas y competitivas; es posible que estas características incluso les hayan llevado a destacar en su vida profesional como es el caso de algunos ejecutivos. Es fácil observar que algunas de estos jugadores tienden a aburrirse fácilmente y necesitan estarse estimulando constantemente para no percibir su vida como gris o monótona, para ellos el estar en competencia y demostrar que son mejor que el resto es uno de los motores que los mueven.
A su favor tienen que están acostumbrados a tomar decisiones y a hacer cálculos mentales, sin embargo las variaciones naturales del juego con las inevitables malas rachas les afectan sensiblemente porque no pueden lidiar efectivamente con la frustración. La obsesión por subir a toda costa en los rankings del juego  pudiera ser un buen indicador temprano de este subtipo de apostadores.
En la entrada anterior veíamos algunas de los escenarios que pueden llevar a los jugadores a un estado de confusión mental  conocido como Tilt en el que  se deja de lado la lógica del juego y se empiezan a tomar decisiones cada vez más arriesgadas lo que se constituye en un círculo vicioso. 
Señales que anticipan que se entra en Tilt:
-Comentar la partida e insultar a los otros jugadores.
-Sentir que la partida transcurre demasiado lenta.
-Jugar en forma por demás agresiva.
-Pensar que hace mucho que no nos llegan buenas cartas.
-Considerar que se es mejor jugador que el resto, pero que se pierde por mala suerte.
-Enseñar los faroles sin ser necesario solo para presumir.

lunes, 21 de enero de 2013

Tilt. Confusión mental en el póker.

Hace ya algunos meses las cosas en el póker no vienen saliendo como pensaba y por más esfuerzos que haga nunca es suficiente. A pesar de que estudio, veo videos , hablo con amigos no estoy jugando a mi nivel, tomo malas decisiones, estoy deprimido y no entiendo la razón. Joaquín

Tilt  en póker significa jugar fuera de control debido a un estado de confusión mental o a la frustración que resulta luego de que un jugador adopta una estrategia desfavorable que finalmente hace que su conducta se vuelva cada vez más agresiva y errática.
Una forma común de entrar en estado "Tilt" es cuando se presenta una secuencia de malos resultados y el jugador que busca recuperarse empieza a tomar malas decisiones en las siguientes partidas lo cual se convierte en un círculo vicioso.
Otra de las escenarios que pueden llevar al "Tilt" es jugar por demasiado tiempo sin descanso, esta situación es mas común de encontrar entre los jugadores de póker online que fácilmente pierden la nocion del tiempo, por lo que en ningún caso se aconseja jugar mas de dos horas seguidas.
Asimismo hay que considerar que el poker es un juego donde el bluff o farol son muy comunes por lo que si una persona siente que se la ha tomado el pelo con un farol antológico, pues lo mejor es dejar pasar el mal momento y aprender a manejar los síntomas de frustración.
Hacer malas apuestas; perder una mano cuando otro jugador saca una carta inesperada, caer en las provocaciones de otros jugadores, dejarse llevar emocionalmente por las altas y bajas naturales del juego, son también formas de caer en "Tilt".
 Este tema es por demás interesante para los interesados en el póker debido a que  es una afirmación común decir que es un juego que no es tanto de azar sino de estadística y probabilidad, pero es evidente que detrás del cálculo mental hay muchas consideraciones relacionadas con la psicología de los jugadores.

miércoles, 16 de enero de 2013

Test de Póker Patológico

El jugador de póker Erick Lindgren, elegido jugador del año en 2008, ganador de dos títulos del WPT y de un brazalete de las WSP, ha tenido que tratarse de su ludopatía en una clínica de California. ABC. Enero 2013

¿Es justo calificar como ludópata a un apostador que principal o exclusivamente juga póker? Con cada vez mas personas tratando de hacer de su afición al póker una profesión de tiempo completo habría que repensar la forma como enfocamos la enfermedad para este grupo en particular.
En primer lugar es evidente que los apostadores  profesionales fallan en las pruebas mas conocidas de detección de la ludopatía, por ejemplo si les preguntamos si alguna vez han jugado mas tiempo del que pensaron es el equivalente a clasificar a toda persona que ha trabajado alguna vez mas de lo que había planeado como adicto al trabajo.
Es por eso que el Dr. Nelson Rose ha creado un pequeño cuestionario enfocado a la detección de ludopatía entre jugadores de póker. No ha sido avalado científicamente pero es útil para centrar las preguntas en el tema del póker debido a que este investigador afirma que muchos terapeutas desconocen como se juega y es por eso que no preguntan adecuadamente.

Preguntas para los jugadores de poker

1. ¿Usted realiza apuestas que sabe que son demasiado altas?
2. ¿A veces siente que no puedes dejar de jugar porque ha estado perdiendo?
3.¿A veces siente que no puede dejar de jugar porque está ganando?
4. ¿Cuando pierde dinero se debe a haber hecho apuestas arriesgadas o por hacer una mala jugada?
5.¿A  menudo se enoja con otros jugadores en la mesa, para cosas tales como hacer mas lento el juego?
6.¿Ha apostado su resto mas de una vez?
7.Cuando pierde ¿aumentan sus apuestas para tratar de recuperarse?
8.¿A menudo se queda jugando demasiadas manos?
9.¿Toma alcohol cuando juega a veces hasta emborracharse?
10. ¿A veces se le olvidan las obligaciones sociales importantes porque estás jugando?
11.¿Ha  engañado o mentido a su familia, amigos o en el trabajo sobre las cantidades y el tiempo que juega póker?
12.¿Es común que cuando juega recurra al cajero automático cuando te quedas sin efectivo?
13. ¿Alguna vez ha mentido para conseguir dinero y jugar al póker?
14.¿Se sientes mal las cosas que ha hecho a causa del póker?
15.¿Está más interesado en el póker que en el sexo?



domingo, 23 de diciembre de 2012

Jugadores de ocio y ludópatas.


Estaba en una situación que no se podía sostener, nada ni nadie me podía controlar, pasaba unas siete horas diarias jugando. Empecé a apostar con mis propios recursos y finalmente pasé a robarles dinero a  mis padres, hasta que ellos se dieron cuenta y me plantearon que debía afrontar que estaba enfermo. Cuando juegas, estás en tu mundo, en una burbuja donde tú piensas que eres el mejor. Carlos 

A partir de la proliferación de lugares para apostar en México la compulsión a los juegos de azar que antes era prácticamente desconocida en el país ya se ha posicionado como la tercera causa de adicción entre la población en general –después del alcoholismo y el tabaquismo y por encima del consumo de drogas- Esto ha motivado que actualmente se le ponga la etiqueta de ludópata a casi cualquier persona que acude a un casino.
Es importante  hacer la distinción entre las personas que llevan a cabo una actividad de ocio y aquellas que han desarrollado una patología, el juego es parte importante para el desarrollo humano durante la niñez y en los adultos es un motivo para distraerse, sociabilizar, liberarse de la tensión de la vida diaria, etc. Sin embargo, para  una parte de los apostadores -entre un 10 y un 20% dependiendo del formato - jugar  puede llegar a convertirse en una conducta compulsiva que va a derivar en conflictos graves.  
De acuerdo a varios investigadores * podríamos decir que esta actividad  se ha convertido en patológica cuando se manifiestan en la persona dependencia psicológica y  efectos perjudiciales. La dependencia psicológica se caracteriza como el deseo, ansia o pulsión irresistible (craving); la polarización o focalización atencional; la modificación del estado de ánimo (sensación creciente de tensión que precede inmediatamente al inicio del cambio de conducta),  placer o alivio o incluso euforia mientras se mantiene esa conducta; agitación o irritabilidad si no es posible satisfacerla), y la pérdida de control e impotencia.
Para considerar como perjudiciales los efectos estos tienen que ser graves y alterar tanto el ámbito intrapersonal (experimentación subjetiva de malestar) como el interpersonal (trabajo, estudio, finanzas, ocio, relaciones sociales, problemas legales, etcétera). Los síntomas deben estar presentes durante un periodo de tiempo continuado de al menos doce meses siguiendo los criterios de la Asociación Psiquiátrica Americana. 

*Echeburúa, 1999; Griffits 2000; Sánchez-Carbonell, Beranuy, Castellana, Chamarro y Oberst, 2008; Washton y Boundy, 1989)

domingo, 16 de diciembre de 2012

Videojuegos en el tratamiento de la Ludopatía




En el marco del congreso internacional de ludopatía llevado a cabo en el mes de septiembre -2012- en la ciudad de Monterrey, México, el Dr. Fernando Fernández-Aranda psiquiatra investigador del Hospital Belvitge de Barcelona nos presentó un videojuego que están empleando con éxito en esa institución para tratar a pacientes con adicción a los juegos de azar.
El videojuego, denominado 'Islands', sitúa al paciente en una isla donde deberá afrontar diferentes pruebas  durante su aplicación. A través de biosensores conectados al jugador se detectan sus expresiones faciales y de voz  así como sus reacciones fisiológicas, lo que influye en el desarrollo del juego. "El paciente sólo progresa si reacciona con autocontrol a las situaciones que se plantean; no gana el que va más rápido sino el que está relajado".  Entre otras pruebas, el paciente debe intentar bucear por el mar sin perder oxígeno. "Si está muy estresado o si pretende ir rápido, la barra de oxígeno va bajando", según el doctor Fernández.
Con este tipo de pruebas se intenta que el paciente "aprenda a controlar las emociones negativas, el estrés, la frustración, el aburrimiento o la impulsividad, características que son difíciles de tratar en las sesiones de terapia". El videojuego ha sido desarrollado en los últimos tres años por un grupo de científicos y técnicos de seis países europeos con la financiación de la Unión Europea y del Ministerio de Ciencia e Innovación.
Islands  se utiliza como complemento a las sesiones de terapia, que habitualmente duran unos cuatro meses. Antes de cada sesión, los pacientes juegan entre 20 y 30 minutos siempre bajo supervisión médica, y la herramienta se utiliza únicamente para personas de entre 18 y 35 años, las más familiarizadas con este tipo de tecnología.

 

sábado, 15 de diciembre de 2012

Ludopatía y Psicoanálisis


Stu Ungar fue uno de los mejores jugadores de póquer de la historia; tres veces campeón mundial. Tenía memoria fotográfica y una inteligencia sobresaliente, a pesar de eso el dinero que ganaba en las cartas –y ganó millones de dólares– lo perdía apostando a los caballos, por lo que la mayor parte del tiempo estaba quebrado.  
Murió a los 35 años por una sobredosis de drogas. Ungar alguna vez declaró: “Para mí todo se reduce a qué es más importante la acción que el dinero”.

 

En 1957, Edmund Bergler, un reconocido psiquiatra por su trabajo con apostadores, escribió La psicología del juego, que llegó a ser el manual de referencia para problemas de ludopatía. Bergler pensaba –en la misma línea de Freud–, que el jugador quería perder para "liberarse" de una culpa inconsciente.
De acuerdo a los modelos psicoanalíticos, tanto los padres demasiado protectores, como aquéllos que no satisfacen adecuadamente las necesidades emocionales básicas del niño, pueden llevarlo a sentirse omnipotente en el primer caso, o constantemente frustrado en el segundo. Es decir, algunos niños son sobrevigilados y otros crecen en ambientes demasiado inestables, lo que los vuelve ansiosos e impotentes, por lo que en el futuro van a presentar dificultades para controlar su vida.
También es notable el número de jugadores con padres alcohólicos, enganchados en drogas o que son jugadores. O aquellos padres que tienden a infligir sufrimiento a su familia, o que tienen una vida miserable ellos mismos. En cualquier caso, por razones obvias, ninguno de estos tipos de padres es capaz de cuidar adecuadamente de un niño.
 
De la misma manera, algunos apostadores patológicos manifiestan haber perdido alguno de sus padres por muerte o abandono; también se da el caso de que los padres, especialmente el hombre, pueden ser demasiado críticos con el niño o haberlo ignorado, lo que hace difícil que él se identifique con ellos. Estos antecedentes provocan que algunos jugadores tengan el deseo inconsciente de perder, como una respuesta a la culpa o puede representar una manera de repetir –como un intento de dominar– sentimientos tempranos de abandono relacionados a una figura de importancia.
 
La teoría psicoanalítica no explica satisfactoriamente todos los casos, por lo que se han formulado más explicaciones para este problema; algunas son psicológicas, otras biológicas o sociológicas.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Jugadores Anónimos

Jugadores Anónimos es una agrupación de autoayuda que se basa en el programa de doce pasos de Alcohólicos Anónimos, básicamente se realizan reuniones periódicas entre miembros para compartir experiencias y alentarse mutuamente en su decisión de dejar de jugar.

En México apenas se empieza a difundir esta alternativa, por lo que sólo existen algunos grupos similares en ciudades grandes; la ventaja es que se puede compaginar otro tipo de terapia con la asistencia a las reuniones y los grupos cuentan con grupos paralelos para orientar a la familia del jugador compulsivo, lo cual es de gran ayuda para apoyar la recuperación.

 Jugadores Anónimos considera que la persona siempre será un adicto, por lo que se le instruye a alejarse del mundo de las apuestas permanentemente.

En Estados Unidos el porcentaje de personas que asisten a las juntas y dejan de apostar por más de un año sin otro tipo de tratamiento es relativamente bajo ya que no supera 30%. Esto no significa necesariamente que el programa no sea efectivo porque es posible que una parte de los jugadores que ingresan a estos grupos lo hagan por presión de sus familias y sin el deseo real de cambiar, lo cual da un mal pronóstico de recuperación.

La conclusión sería que para cierto tipo de casos este formato funciona muy bien mientras que otros necesitan un enfoque diferente; por otro lado Jugadores Anónimos puede ser una buena alternativa para el seguimiento a largo plazo del problema cuando se busca evitar recaídas.

Los grupos de autoayuda comparten las siguientes creencias acerca de la adicción y la forma de enfrentarla:

• La adicción es una enfermedad. • Las personas con adicción requieren la ayuda de otros adictos ya recuperados. • Confiar en un poder “más grande que uno mismo” es necesario para el restablecimiento • Abstenerse de la conducta adictiva es el fundamento de la recuperación. • Restablecerse en un proceso que toma toda la vida. • Ayudar a otra gente adicta es esencial para mantenerse en el camino de la recuperación. • Es imperativo aceptar los límites reales del ser humano.

jueves, 6 de diciembre de 2012

¿Estás viviendo con un adicto al juego?

 El test de Gam-Anon

• ¿Constantemente estás siendo molestado por cobradores? • ¿La persona pierde tiempo de trabajo o descuida sus obligaciones por ir a apostar? • ¿Piensas que a esta persona no le puedes confiar dinero? • ¿La persona en cuestión promete que va a dejar de jugar y ruega o suplica por otra oportunidad, pero continúa jugando? • ¿Esta persona juega más tiempo del que tenía pensado, o no deja de apostar hasta que pierde todo su dinero? • ¿Esta persona después de ganar regresa a apostar más porque está “enrachado”?; o cuándo pierde ¿regresa a apostar para recuperar sus pérdidas? • ¿Esta persona apuesta para resolver sus dificultades financieras; o tiene la esperanza de ganar mucho dinero apostando para darle a su familia una vida mejor? • ¿Esta persona pide dinero prestado para jugar o para pagar deudas de juego? • ¿La persona tiene mala reputación debido al juego? o ¿ha cometido actos ilegales para obtener dinero para apostar? • ¿Has llegado a esconderle dinero para comida o gastos del hogar porque sabes que si no lo haces tu familia puede sufrir carencias? • ¿Buscas en su cartera, bolsa o ropa cuando puedes para saber qué es lo que ha estado haciendo? • ¿La persona esconde su dinero? • ¿Has notado un cambio de personalidad o en la manera en que apuesta? • ¿Esta persona miente para negar que ha estado jugando? • ¿Esta persona usa la culpa para responsabilizarte de su manera de jugar? • ¿Tratas de anticiparte a sus cambios de humor o tratas de controlar su vida? • ¿Alguna vez la persona sufrió remordimientos por la manera que apuesta? o ¿te has dado cuenta de que tenga ideas suicidas? • ¿Alguna vez el juego te ha motivado a intentar separarte? • ¿Piensas que la vida juntos es una pesadilla?

 Si eres familiar o pareja de un ludópata es probable que respondas “sí” a seis o más de las preguntas anteriores.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Ludopatía y psicopatología asociada.


México, Distrito Federal  (2 marzo 2012).-   Un hombre fingió que él y su sobrino de 13 años de edad fueron secuestrados para obtener dinero y pagar una deuda de apuestas que tenían.  La denunciante, madre del menor, recibió la llamada telefónica de un sujeto que le dijo tener secuestrados a su hijo y a su familiar  por lo que exigió una fuerte cantidad de dinero y para presionarla amenazó con mutilar al adolescente".

Sesenta y nueve pacientes consecutivos que solicitaron tratamiento en el Hospital Ramón y Cajal de Madrid en el año 2001 (47 hombres y 22 mujeres) fueron evaluados para la conducta de juego y la psicopatología asociada después de dar su consentimiento  firmado. El propósito del estudio era determinar la frecuencia de comorbilidad psiquiátrica entre los jugadores patológicos que buscaban tratamiento, comparar la gravedad de los problemas de juego y psicológicos de los jugadores con y sin trastornos comórbidos.
Cuarenta y tres (62,3%) de los sujetos con ludopatía tenían asociado un trastorno psiquiátrico comórbido en el momento de la evaluación. Veinticuatro pacientes (34,8%) tenían un trastorno comórbido, 17 (24,6%) tenían dos trastornos comórbidos, y dos (2,9%) tenían tres trastornos.
 Los  trastornos comórbidos encontrados incluían el abuso o dependencia del alcohol (n = 16 [23,2%]), trastornos de adaptación (N = 12 [17,4%]), el trastorno de personalidad antisocial (n = 10 [14,5%]), trastornos de la personalidad (N = 19 [27,5%]), trastornos del estado de ánimo (N = 6 [8,7%]), trastornos de ansiedad (N = 3 abuso [4,3%]), y la sustancia (N = 2 [2,9%]).
Los diagnósticos comórbidos que persistían por muchos años incluían el abuso o dependencia del alcohol (N = 24 [34,8%]), trastornos del estado de ánimo (n = 11 [15,9%]) trastornos y ansiedad (n = 5 [7,2%]).  Significativamente los hombres tenían abuso de alcohol comórbido en mayor cantidad que las mujeres  (n = 15 [31,9%] frente a 47 de N = 1 [4,5%] de 22) (χ2 = 6,5, df = 1, p = 0,01), mientras que las mujeres más tenían trastornos comórbidos del estado de ánimo (N = 5 [22,7%] frente a N = 1 [2,1%]) (χ2 = 8,0, df = 1, p = 0,005). 

viernes, 30 de noviembre de 2012

Transformando la ludopatía.

Esta terrible enfermedad te quita mucho más que sólo dinero,  me atrevo a decir que el dinero es lo menos importante. Todo uno cambia,  la  personalidad, la manera en que te relacionas con los demás y con el mundo exterior, absolutamente todo. Por mucho tiempo pensé que tenía el control de la situación, me tomó tres años descubrir que la situación me tenía controlada a mí y que era necesario recibir ayuda profesional para salir adelante. Carlos

El tratamiento de la Ludopatía es un campo relativamente nuevo y en desarrollo, así que en ausencia de guías definitivas, se puede optar  por ensayar estrategias de abordaje que hacen sentido en una situación particular, si alguna de ellas resulta productiva y su éxito parece replicarse en varios casos se va incorporando en espera de ser validadas científicamente o simplemente quedan como parte de la experiencia clínica del terapueta.
Durante la terapia en las primeras sesiones y después de llevarlos a los pacientes a un estado de trance ligero, suelo pedirles que se imaginen  estando en el casino y contemplando el formato de juego de su preferencia. Esto es lo que se llama una desensibilización por exposición    – Wolpe 1958- y cuya eficacia ya ha sido probada en varios estudios.
En algunas sesiones de desensibilización se les pide a los  pacientes que se imaginen como observadores que se están contemplando a sí mismo mientras juegan. De acuerdo a lo manifestado por estos, se pueden percibir como “obsesionados”, “fuera de sí”,  “locos”, “enajenados” o calificativos similares, esto les ayuda a tomar distancia en la experiencia de juego.
Ya con la terapia mas avanzada se le da el tratamiento de “yo fragmentado” a la parte de la persona que esta enganchada en el juego,  esto implica reconocer que ese aspecto de la mente es responsable de esa conducta en particular. La idea de hacer eso surge debido a que varios pacientes manifestaban  que “son otros cuando juegan” o que “no se reconocen en lo que han hecho por causa del juego”.
Lo siguiente que se debe hacer  es darle una oportunidad al paciente para que dialogue con esa parte de su mente, negociar con ella y finalmente reintegrarla a su ser. Este proceso se lleva a cabo en seis pasos.
-Concientizar la parte que es adicta al juego. Esto se empieza a trabajar durante las primeras sesiones cuando se le pide al paciente que se imagine jugando; al hacer esto las emociones asociadas se quedan de un lado, y el yo crítico del otro.
-Entender la ventaja que esa parte le da al jugador. Esto se conoce como manifestar el lado positivo, en otras palabras la subrutina de la mente encargada del juego en un principio le ofrecía una recompensa al jugador, pero dejo de ser funcional cuando los problemas  fueron mayores que las ventajas. La forma más sencilla de hacerlo es preguntarle a la parte; es común que el lado positivo tenga que ver con la emoción del juego, la diversión, el enmascarar una depresión, crisis o ansiedad, el tratar de repetir una ganancia económica que se tuvo al principio de la experiencia en el casino, etc.
Lo interesante de la técnica es que una vez que la persona gana comprensión   –insight- de la parte,  los síntomas se empiezan a diluir en la medida en que se toma control sobre lo que ha pasado.
-Agradecerle a la parte lo que ha estado haciendo. Es importante mantener un estado positivo en la técnica, la parte de la mente relacionada con el juego en un principio era funcional y dejó de serlo, agradecer es reconocer los beneficios obtenidos.
-Negociar con la parte para que acceda a cambiar. El paciente debe explicarle a la parte que el juego ya no es una ventaja sino un problema y pedirle que se transforme para “encontrar nuevas maneras de ser feliz” o un enunciado parecido. Si la parte se niega se le pide que diga que necesita para cambiar, esto puede ser tratado como si fuera otra subrutina de la mente, así si el ludópata pide mas confianza se llama a esa parte del ser y se le pida que se funda con la primera.
-Transformar a la parte. Una vez que la parte accede a cambiar y se le proporcionan los recursos que solicita, el paciente debe agradecer su cooperación y transformarla con su imaginación en algo más funcional, es decir se le imagina como feliz, amorosa, llena de confianza o cualquier cambio positivo que se crea conveniente. La transformación empieza un proceso inconsciente de cambio.
-Reintegrar la parte al ser. No se debe desechar a la parte porque sería el equivalente a una amputación psíquica, una vez que se ha transformado hay que reintegrarla a la persona;  fundirse con ella, abrazarla y absorberla o cualquier imagen que implique este proceso es adecuada.
En mi práctica clínica este proceso parece ser funcional, las personas sienten mas control sobre su adicción y el ansia por jugar disminuye, así que esta es una técnica que trato de implementar con todos mis pacientes. Sin embargo se debe tener conocimiento y experiencia de lo que se hace; hay que determinar el mejor momento para hacerlo, muy al principio de la terapia la ludopatía es una parte rebelde y difícil hablando metafóricamente.