El paciente ludópata requiere un tipo especial de tratamiento en el que se le de atención sin hacerle sentirse juzgado; la sensibilidad del terapeuta a veces puede ser más importante que la técnica en sí.
Marco Garza www.ludopaterapia.com contacto candianim@yahoo.com
jueves, 24 de octubre de 2013
Tragamonedas ilegales pero los sorteos a través de máquinas no. ¿?
Ciudad de México (24 octubre 2013).- El Presidente Enrique Peña Nieto reformó ayer el Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos para evitar un pronunciamiento inminente de la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) en contra de la legalización de las máquinas tragamonedas, ordenada por Felipe Calderón unas semanas antes de dejar el cargo.
El Ejecutivo modificó el artículo 12 del Reglamento para aclarar que son ilegales las tragamonedas en todas sus modalidades, pero a cambio legalizó los llamados "sorteos de números o símbolos a través de máquinas", que es el eufemismo con el que, durante años, se toleró la instalación de cientos de miles de éstas en casinos de todo el País.
Con la reforma, publicada por la Secretaría de Gobernación en el Diario Oficial, se quedó sin materia la controversia constitucional que el pleno de la Corte discutiría a partir de hoy para analizar la legalidad de la orden de Calderón.
Si la Corte hubiera declarado la invalidez de la reforma de Calderón, la sentencia no hubiera tenido efectos retroactivos, pero sí hubiera dificultado la instalación de tragamonedas en nuevos casinos, o de máquinas adicionales en los que ya operan.
martes, 22 de octubre de 2013
miércoles, 3 de julio de 2013
Efecto de la música en las tragamonedas
Un estudio de la Universidad de Waterloo parece demostrar que el sonido tiene la función de nublar el buen juicio del jugador, conseguir que siga introduciendo monedas y que sobrevalore sus victorias.
Una de los puntos clave del estudio, realizado por Mike Dixon y sus colegas de la Universidad de Waterloo (Canadá) con 96 voluntarios, consistía en preguntarles después de jugar qué máquina de todas las probadas había sido su favorita. Los jugadores recordaban con más cariño los aparatos más ruidosos, independientemente de sus ganancias. Resulta que el cerebro humano es fácilmente influenciable por factores tan pintorescos como un jingle de escaso valor musical y recuerda mejor los estímulos auditivos que la verdadera cuenta de gastos e ingresos. De hecho cuanto más alto está el volumen, más victorias recuerda el cerebro.
Según cuentan en el Science Daily, las máquinas tragamonedas tienen música desde 1900 y en la actualidad algunas incluyen más de 400 efectos de sonido. Cuando el jugador pierde la tragamoneda se calla, cuando gana, aunque la ganancia sea mínima la máquina lo celebra por todo lo alto. Dixon y sus ayudantes comprobaron que el cerebro humano no es inmune a estas manifestaciones musicales de júbilo.
La conclusión final del estudio es que «aunque los sonidos puede contribuir al placer que proporciona el juego, el sonido también conduce a sobrevalorar las ganancias. Ambos efectos de la música combinados pueden causar problemas de ludopatía, engaños sobre las posibilidades reales de ganar y aumentar la “persistencia” que algunos jugadores experimentan frente a las máquinas.
martes, 19 de marzo de 2013
domingo, 3 de marzo de 2013
Apostadores contra computadoras
¿Quien te asegura que las grandes salas online no utilizan sus propios bots para jugar torneos y mesas de cash? ¿Tenemos que fiarnos de una empresa que tiene su sede social en un paraiso fiscal como es el caso de Pokerstars en la Isla de Mann? Agustín
En entradas anteriores habíamos mencionado como se hace trampa en el póker online, para corroborar esa información nos enteramos que el operador sueco de poker Svenska Spel ha suspendido catorce cuentas porque sospecha que sus propietarios han ganado al menos 280.000 dólares empleando software ilegal. La Policía de Suecia se ha hecho cargo del caso según informa Pokerfuse; si se demuestra la utilización de «bots» (o robots), algo que como es lógico está prohibido, se devolverá el dinero a los afectados, al menos hasta donde sea posible.
Después de la queja de un jugador Svenska Spel abrió hace unos meses una investigación en la que descubrió que catorce cuentas parecían estar utilizando programas que juegan al póquer de forma automática: no se cansan, pueden funcionar todas las horas que haga falta y son inmunes al «tilt» (ni se irritan ni juegan peor por algún golpe de mala suerte).
Hasta ahora, el caso más grave de bots que actuaban de forma coordinada fue descubierto en PokerStars en 2010. Casi medio centenar de jugadores chinos fueron acusados de hacer trampas con ayuda informática similar en la modalidad de Doble o Nada en los torneos Sit And Go. PokerStars devolvió más de dos millones de dólares a los 25.000 jugadores afectados.
miércoles, 27 de febrero de 2013
Simposio sobre juego patológico
Voy a estar el 15 de marzo en Querétaro en este evento con la conferencia. Algunas consideraciones sobre el tratamiento del jugador compulsivo en el contexto mexicano
miércoles, 13 de febrero de 2013
Audio. Ludopatía y póker
Programa Apuesta Cero 12 II 2013
Tema.- La ludopatía entre los jugadores de póker presencial y en línea.
Tema.- La ludopatía entre los jugadores de póker presencial y en línea.
martes, 12 de febrero de 2013
Causas de las recaídas. Presión social.
Mi mamá
iba a los casinos todos los días, decía
que ganaba pero siempre se le veía
endeudada; una vez se enfermó y fue a
parar al hospital porque se volvió hipertensa a causa de esa vida. Entre todos
los que iban a visitarla entró también una señorita, que no conocíamos, ¿saben quién
era? era la administradora del casino al que iba mi mamá para preguntar por su
salud. Eduardo
Ciertos amigos son más propensos a alentar al jugador compulsivo a apostar, hay que entender que estas personas no necesariamente quieren hacer daño, pero no comprenden el problema de la adicción. Es posible que solo quieran relajarse y pasar un buen rato o se puede dar el caso de que ellos sean adictos al juego y están en negación por lo que su decisión de no apostar de otras personas les molesta.
Amigos de alto riesgo
Una forma de manejar la presión social es anticipándola, así que como ejercicio se aconseja hacer una lista de los amigos que pudieran alentarnos a apostar. Y a continuación elaborar las siguientes preguntas.
¿Qué va a hacer cuando le sugieran que jueguen? Considere cuidadosamente cómo se siente cuando otras personas lo están animando a apostar.
En otras ocasiones hemos mencionado que a diferencia del
resto del mundo en Latinoamérica las
mujeres van en mayor cantidad a los casinos que los hombres. Las razones de
esta situación son históricas; desde tiempos de la colonia las reuniones para
jugar cartas –incluyendo la tradicional lotería- eran uno de los pocos espacios en que las
mujeres podían sociabilizar sin ser mal vistas, de allí que con la apertura de
las salas de juego la costumbre de reunirse para jugar se trasladó a éstos
espacios. La gran mayoría de las mujeres llega a los casinos por primera vez respondiendo a la invitación de alguna amiga o familiar, así que es evidente que el juego para ellas lleva un alto componente social.
En los estudios de seguimiento a
ludópatas en recuperación se ha encontrado que el veinte por ciento de personas que recaen en el juego lo hacen en
una situación social. La presión social
puede ser directa, cuando alguien le hace al adicto al juego una invitación a
jugar; o puede ser
indirecta cuando se está en una situación
donde la gente juega. Ambos
escenarios pueden provocar ansiedad
incontrolable, y esto puede llevar a una recaída.
Ciertos amigos son más propensos a alentar al jugador compulsivo a apostar, hay que entender que estas personas no necesariamente quieren hacer daño, pero no comprenden el problema de la adicción. Es posible que solo quieran relajarse y pasar un buen rato o se puede dar el caso de que ellos sean adictos al juego y están en negación por lo que su decisión de no apostar de otras personas les molesta.
Amigos de alto riesgo
Una forma de manejar la presión social es anticipándola, así que como ejercicio se aconseja hacer una lista de los amigos que pudieran alentarnos a apostar. Y a continuación elaborar las siguientes preguntas.
¿Qué va a hacer cuando le sugieran que jueguen? Considere cuidadosamente cómo se siente cuando otras personas lo están animando a apostar.
Situaciones de Alto Riesgo Social
Por otro lado ciertas situaciones sociales provocan en nosotros el deseo de jugar, estas son normalmente las mismas en las que se ha jugado en el pasado. Pasar o entrar a ciertos lugares, ciertas personas, cierta música, eventos deportivos, fiestas, bodas, reuniones familiares. Todo ésto puede desencadenar antojos intensos.
Por otro lado ciertas situaciones sociales provocan en nosotros el deseo de jugar, estas son normalmente las mismas en las que se ha jugado en el pasado. Pasar o entrar a ciertos lugares, ciertas personas, cierta música, eventos deportivos, fiestas, bodas, reuniones familiares. Todo ésto puede desencadenar antojos intensos.
En las primeras etapas de la recuperación, el ludópata en recuperación tendrá
que evitar estas personas, lugares o actividades porque ponerse en una situación de alto
riesgo es buscar problemas. Si se tiene que asistir a un lugar donde habrá juegos
de azar, es aconsejable hacerse acompañar de alguien que está en su grupo de
ayuda o con alguien que le esté apoyando en la recuperación. Aunque lo más
razonable es evitar todo aquello que lo haga sentirse inestable.
lunes, 11 de febrero de 2013
Video de otro jugador de póker tramposo.
Recuerdo que mi abuela vivía en un modesto departamento en un barrio de clase media baja pero siempre me llamó la atencion su ropa y modales notablemente mas refinados que el promedio de los vecinos. Cuando ya era mayor me entere la razón, mi abuelo (fallecido antes de que yo naciera) era un próspero comerciante que perdió hasta la camisa (incluida su casa) debido a los naipes y los dados. Alicia
El jugador alemán Ali Tekintamgac ha sido descalificado de la mesa final del torneo Partouche Poker Tour en Cannes después de que las cámaras de seguridad demostraran que había hecho trampas; al parecer recurría a falsos fotógrafos y blogueros que situados estratégicamente le decían por señas las cartas de sus oponentes.
En los foros de póker se ha escrutado el vídeo y parece haber consenso en que en el segundo 30 se ve cómo el falso reportero mira a Ali y le hace una seña llevándose la mano a la barbilla. Al terminar la mano, parece que el fotógrafo sonríe al ganador en un posible gesto de complicidad.
El jugador alemán Ali Tekintamgac ha sido descalificado de la mesa final del torneo Partouche Poker Tour en Cannes después de que las cámaras de seguridad demostraran que había hecho trampas; al parecer recurría a falsos fotógrafos y blogueros que situados estratégicamente le decían por señas las cartas de sus oponentes.
En los foros de póker se ha escrutado el vídeo y parece haber consenso en que en el segundo 30 se ve cómo el falso reportero mira a Ali y le hace una seña llevándose la mano a la barbilla. Al terminar la mano, parece que el fotógrafo sonríe al ganador en un posible gesto de complicidad.
sábado, 9 de febrero de 2013
Video de jugadores de póker tramposos.
Dos jugadores franceses de póker, Jean-Paul Pasqualini y Cedric Rossi, han sido grabados en un vídeo que muestra a ambos haciéndose señas durante la final de Partouche Póker donde se repartieron 2,3 millones de dólares.
Gracias a que la mesa final era televisada, no ha sido difícil «traducir» las señas de estos jugadores. Cuando se tocaban la parte superior de la cabeza llevaban un as, a medida que la mano iba a una zona más baja del cuerpo significaba que las cartas eran peores. La frente correspondía al rey, el ojo era una reina, la nariz una jota, la boca un diez, etcétera. Si se rascaban un brazo es que llevaban una pareja baja.
Al saber el juego del otro no apostaban en contra de la mano ganadora para conservar sus recursos e ir eliminando al resto de los participantes.
Gracias a que la mesa final era televisada, no ha sido difícil «traducir» las señas de estos jugadores. Cuando se tocaban la parte superior de la cabeza llevaban un as, a medida que la mano iba a una zona más baja del cuerpo significaba que las cartas eran peores. La frente correspondía al rey, el ojo era una reina, la nariz una jota, la boca un diez, etcétera. Si se rascaban un brazo es que llevaban una pareja baja.
Al saber el juego del otro no apostaban en contra de la mano ganadora para conservar sus recursos e ir eliminando al resto de los participantes.
viernes, 8 de febrero de 2013
Recaída. Emociones negativas.
Mi marido y yo empezamos a ir al casino al principio como una diversion pero esto ya se nos a convertido en un vicio. No queremos jugar mas; aparte de lo económico nos afecta demasiado en el ánimo, por la culpa y la pérdida de dinero. Nadie de la familia sabe de lo nuestro,mil veces lo intentamos pero se nos hace muy dificil y nos sentimos una porqueria. Rosa.
Emociones negativas
Los investigadores Marlatt y Gordon (1985) encontraron que la recaída es más probable que ocurra en ciertas situaciones. En sus estudios se determinó que las personas que no pueden hacer frente a determinadas circunstancias están inclinadas a regresar a sus conductas adictivas, en esos casos la recaída se da por no poder hacer frente a situaciones de la vida.
Treinta y cinco por ciento de las personas que recaen lo hacen cuando experimentan un sentimiento negativo al que no pueden hacer frente. La mayoría de las personas en esos casos manifiestan que se sienten enojados o frustrados, ansiosos, aburridos, solos o deprimidos. Casi cualquier sentimiento negativo puede llevar a una recaída si no se aprende cómo hacer frente a la emoción.
Circule cualquiera de los siguientes sentimientos que parecen llevarle a jugar.
1. Soledad 2. Ira 3. Rechazo 4. Vacío 5. Molestia 6. Tristeza 7. Exasperación
Los investigadores Marlatt y Gordon (1985) encontraron que la recaída es más probable que ocurra en ciertas situaciones. En sus estudios se determinó que las personas que no pueden hacer frente a determinadas circunstancias están inclinadas a regresar a sus conductas adictivas, en esos casos la recaída se da por no poder hacer frente a situaciones de la vida.
Treinta y cinco por ciento de las personas que recaen lo hacen cuando experimentan un sentimiento negativo al que no pueden hacer frente. La mayoría de las personas en esos casos manifiestan que se sienten enojados o frustrados, ansiosos, aburridos, solos o deprimidos. Casi cualquier sentimiento negativo puede llevar a una recaída si no se aprende cómo hacer frente a la emoción.
Circule cualquiera de los siguientes sentimientos que parecen llevarle a jugar.
1. Soledad 2. Ira 3. Rechazo 4. Vacío 5. Molestia 6. Tristeza 7. Exasperación
8. Traicionado 9.
Engañado 10. Frustrado 11. Envidioso 12. Agotado 13. Aburrido
14. Ansioso 15. Avergonzado 16. Amargado 17. Agobiado 18. Tonto 19. Celoso
20. Ignorado 21. Egoísta 22. Irascible 23. Débil 24. Arrepentido 25. Codicioso
26. Agraviado 27. Expansivo 28. Miserable 29. Despreciado 30. Preocupado
31. Espantado 32. Malévolo 33. Lloroso 34. Indefenso 35. Descuidado 36. Dolor
37. Confundido 38. Aplastado 39. Descontento 40. Agraviado 41. Irritado
14. Ansioso 15. Avergonzado 16. Amargado 17. Agobiado 18. Tonto 19. Celoso
20. Ignorado 21. Egoísta 22. Irascible 23. Débil 24. Arrepentido 25. Codicioso
26. Agraviado 27. Expansivo 28. Miserable 29. Despreciado 30. Preocupado
31. Espantado 32. Malévolo 33. Lloroso 34. Indefenso 35. Descuidado 36. Dolor
37. Confundido 38. Aplastado 39. Descontento 40. Agraviado 41. Irritado
42. Desbordado 43.
Presa del pánico 44.
Atrapado 45. Inseguro 46. Intimidado
47. Loco 48. Inquieto 49. Culpable 50. Amenazado
Desarrollar un plan para lidiar con las
emociones negativas
La anterior lista incluye algunos de los sentimientos negativos que pudieran llevarnos a experimentar una recaída, pero se pueden agregar algunos más si fuera necesario. A continuación se le pide que detalle alguna habilidad de enfrentamiento pertinente para cada sentimiento que señaló en la lista.
La anterior lista incluye algunos de los sentimientos negativos que pudieran llevarnos a experimentar una recaída, pero se pueden agregar algunos más si fuera necesario. A continuación se le pide que detalle alguna habilidad de enfrentamiento pertinente para cada sentimiento que señaló en la lista.
Exactamente, ¿qué va a hacer cuando tenga ese sentimiento? Detalle
un plan de acción específico. Algunas
opciones son: Hablar con mi
padrino, contactar a mi terapeuta,
ir a una reunión, etc. Para cada sentimiento, desarrollar un
plan de acción específico.
Sentimiento._____________________________Plan1.____________________________
Plan2.______________________________ Plan 3_______________________
Sentimiento._____________________________Plan1.____________________________
Plan2.______________________________ Plan 3_______________________
Repetir para cada emoción detectada
miércoles, 6 de febrero de 2013
martes, 5 de febrero de 2013
Ejercicios de prevención de recaídas
El juego me había cegado al daño que me estaba causando, y el dolor que mi familia y amigos experimentaban por mi culpa. Finalmente llegué a un punto en que ya era suficiente, estaba enfermo, cansado de las mentiras, la falta de sueño y el dinero ... Quería salir de mi existencia miserable y pensé en quitarse la vida ... fue entonces cuando comencé a buscar ayuda. Enrique
Con los ejercicios de prevención de recaídas el adicto en recuperación puede desarrollar las habilidades necesarias para hacer frente a cada una de las situaciones de alto riesgo, y practicar estas habilidades hasta que se adquiera el dominio de las mismas.
El jugador en recuperación debe entender que los comportamientos que lo conducen de vuelta al casino se van encadenando, por lo que debe entender el proceso. También deben desarrollar habilidades para cambiar sus pensamientos, sentimientos y acciones cuando tiene problemas, se debe saber que los antojos de juego pasarán si se alejan de la situación y emplean las herramientas de recuperación.
Otros ejercicios de prevención.
Como se ha mencionado la recaída comienza mucho antes de jugar de nuevo. Hay síntomas que preceden a los juegos de azar, el siguiente ejercicio de prevención de recaídas enseña a identificar y controlar los síntomas antes de que ocasionen problemas. Si usted permite que estos síntomas se manifiesten sin actuar sobre ellos, el juego se va a presentar, lo primero que hay que hacer es reconocer las señales; todas las recaídas comienzan con signos de alarma que indican que la persona en recuperación está en problemas.
Con los ejercicios de prevención de recaídas el adicto en recuperación puede desarrollar las habilidades necesarias para hacer frente a cada una de las situaciones de alto riesgo, y practicar estas habilidades hasta que se adquiera el dominio de las mismas.
Por ejemplo en el contexto de terapia
grupal o de grupos de autoayuda se le pide a las personas desempeñar situaciones en
las que se encuentren vulnerables a tener una recaída junto con un miembro más experimentado, hasta que puedan decir que no y sentirse relativamente cómodo. Se debe
examinar y experimentar todos los
factores desencadenantes y aprender a
lidiar con los recuerdo eufóricos.
Las personas deben desarrollar un plan de contingencia ¿Qué van a hacer si desean jugar de nuevo? A quién pueden contactar? ¿Qué van a decir? Esto se debe practicar una y otra vez con las personas involucradas.
Las personas deben desarrollar un plan de contingencia ¿Qué van a hacer si desean jugar de nuevo? A quién pueden contactar? ¿Qué van a decir? Esto se debe practicar una y otra vez con las personas involucradas.
El jugador en recuperación debe entender que los comportamientos que lo conducen de vuelta al casino se van encadenando, por lo que debe entender el proceso. También deben desarrollar habilidades para cambiar sus pensamientos, sentimientos y acciones cuando tiene problemas, se debe saber que los antojos de juego pasarán si se alejan de la situación y emplean las herramientas de recuperación.
Otros ejercicios de prevención.
Como se ha mencionado la recaída comienza mucho antes de jugar de nuevo. Hay síntomas que preceden a los juegos de azar, el siguiente ejercicio de prevención de recaídas enseña a identificar y controlar los síntomas antes de que ocasionen problemas. Si usted permite que estos síntomas se manifiesten sin actuar sobre ellos, el juego se va a presentar, lo primero que hay que hacer es reconocer las señales; todas las recaídas comienzan con signos de alarma que indican que la persona en recuperación está en problemas.
A continuación se
enumeran los treinta y siete síntomas de advertencia.
Encierre en un círculo los que ha experimentado desde el momento que dejó de apostar.
1. Aprehensión.
2. Negación.
3. Excesiva dureza para juzgar su pasado como apostador.
4. Comportamiento compulsivo.
5. Intentos compulsivos de imponer la abstinencia en los demás.
6. La actitud defensiva.
7. El comportamiento impulsivo.
8. Soledad.
9. Visión de túnel.
10. La depresión menor.
11. Pérdida de planificación constructiva.
12. Sentir que sus planes fallan.
13. Soñar despierto, fantasear.
14. Sensación de que nada se puede resolver.
15. Sentirse inmaduro.
16. Los períodos de confusión.
17. Irritación con los amigos.
18. Enojarse fácilmente.
19. Hábitos alimenticios irregulares.
20. No escuchar consejos.
21. Hábitos de sueño irregulares.
22. Pérdida progresiva de la estructura diaria.
23. Períodos de profunda depresión.
24. La asistencia irregular a terapia o reuniones de grupo.
25. Desarrollar una actitud de "no me importa".
26. Rechazar la ayuda que se nos ofrece.
27. La insatisfacción con la vida.
28. Pensamientos sobre el juego social.
29. Sensación de impotencia o desamparo.
30. Lástima de uno mismo.
31. Mentir conscientemente.
32. Pérdida total de la confianza en sí mismo.
33. Resentimientos irracionales.
34. La interrupción de todo tratamiento.
35. Inicio del juego controlado.
36. La pérdida de control. 37. Abrumadora soledad, la frustración, la ira y la tensión.
Encierre en un círculo los que ha experimentado desde el momento que dejó de apostar.
1. Aprehensión.
2. Negación.
3. Excesiva dureza para juzgar su pasado como apostador.
4. Comportamiento compulsivo.
5. Intentos compulsivos de imponer la abstinencia en los demás.
6. La actitud defensiva.
7. El comportamiento impulsivo.
8. Soledad.
9. Visión de túnel.
10. La depresión menor.
11. Pérdida de planificación constructiva.
12. Sentir que sus planes fallan.
13. Soñar despierto, fantasear.
14. Sensación de que nada se puede resolver.
15. Sentirse inmaduro.
16. Los períodos de confusión.
17. Irritación con los amigos.
18. Enojarse fácilmente.
19. Hábitos alimenticios irregulares.
20. No escuchar consejos.
21. Hábitos de sueño irregulares.
22. Pérdida progresiva de la estructura diaria.
23. Períodos de profunda depresión.
24. La asistencia irregular a terapia o reuniones de grupo.
25. Desarrollar una actitud de "no me importa".
26. Rechazar la ayuda que se nos ofrece.
27. La insatisfacción con la vida.
28. Pensamientos sobre el juego social.
29. Sensación de impotencia o desamparo.
30. Lástima de uno mismo.
31. Mentir conscientemente.
32. Pérdida total de la confianza en sí mismo.
33. Resentimientos irracionales.
34. La interrupción de todo tratamiento.
35. Inicio del juego controlado.
36. La pérdida de control. 37. Abrumadora soledad, la frustración, la ira y la tensión.
lunes, 4 de febrero de 2013
Recaídas en el ludópata en recuperación.
Mi esposa estuvo en una clínica
el año antepasado y salió bien, pero después de un año y dos meses sin jugar tuvo una recaída muy
fuerte y de noviembre para acá toco fondo. Alejandro
El 75% de las recaídas de los adictos en recuperación
tiene lugar durante los primeros noventa días en que dejan de consumir
sustancias o deciden alejarse de la conducta compulsiva que los afecta, así que
la prevención es uno de los aspectos más importantes del tratamiento de
adicciones.
Como podemos observar los primeros
tres meses son una etapa crítica del tratamiento a pesar de que la recaída siempre
es una posibilidad, así que hay que trabajar sobre una base diaria para evitar
que esta se presente, sobre todo porque es común que se manifieste como una
perdida extrema de control.
En el caso de los jugadores
compulsivos la persona puede entrar en un período en el que sobrepasa con mucho
sus estándares de juego, es decir se apuesta mucho y por mucho tiempo antes de
darse cuenta de que se necesita ayuda. La recaída es un proceso que comienza
mucho antes de hacer la primera apuesta. Si las herramientas de recuperación no
se utilizan, y los problemas comienzan a escalar, los jugadores llegan a un
punto donde ellos piensan que su única opción es seguir jugando.
Es conveniente que los jugadores en recuperación elaboren planes
por escrito detallando las cosas exactas que van a hacer si se meten en
problemas. Los familiares o parejas de los adictos en recuperación también deben
de estar atentos para detectar los síntomas de la recaída, a menudo la gente
alrededor de nosotros puede ver cosas que nosotros no alcanzamos a percibir.
El jugador tiene que identificar situaciones de alto
riesgo que pueden desencadenar una recaída, y desarrollar habilidades de afrontamiento
para cada situación, lo ideal sería hablar con la familia e involucrarla en
este proceso. Cada persona es diferente, pero estudios específicos -Marlatt y Gordon
(1985)- encontraron que la mayoría de
las recaídas se producen cuando los pacientes están experimentando alguna de las
siguientes situaciones de alto riesgo:
-Experimentar emociones negativas: Particularmente la ira y la frustración, estas también podrían ser emociones tales como el aburrimiento, los celos, la depresión, la ansiedad, etc.
-Experimentar emociones negativas: Particularmente la ira y la frustración, estas también podrían ser emociones tales como el aburrimiento, los celos, la depresión, la ansiedad, etc.
-Sentir presión social: Estar en una situación social donde la gente está jugando, o ser animado directamente por alguien a apostar.
-Tener conflictos con personas cercanas, esto
puede ser un conflicto con el
padre, el cónyuge, el hijo, jefe, amigo,
etc.
-Experimentar emociones positivas: Algo positivo que ocurre y el jugador desee celebrar; esto puede ser una promoción, boda, nacimiento de un hijo, la graduación, etc.
-Probarse a uno mismo; el apostador piensa
que ha controlado su adicción y empieza a jugar para comprobarlo.
jueves, 31 de enero de 2013
Casinos y población; caso Las Vegas
Una ludópata desesperada por perder una
fuerte suma en un casino decidió quitarse la vida cerca del mediodía de ayer
miércoles cortándose ambas muñecas. Diario de Quintana Roo
¿Cómo afecta
la amplia disponibilidad de lugares para apostar a una población? La respuesta
la podemos encontrar en Las Vegas la capital del juego en los Estados Unidos,
lugar donde la mayor parte de sus habitantes reciben ingresos relacionados a la
industria turística liderada por los casinos.
Pero no solo la población de esa ciudad recibe
ingresos del juego, sino que también los gasta en esa actividad. Se calcula que
el 75% de las personas que viven permanentemente allí juega y de ellos las tres
cuartas partes apuesta fuertemente, entendiendo por esto que asisten dos veces
o mas por semana a jugar con un promedio superior a las cuatro horas por
evento. Estos apostadores son conocidos en la industria de la ciudad como “los permanentes”
en contraposición a “los transitorios” que es como se llama a los turistas;
ellos no suelen asistir a los grandes casinos de Las Vegas, sino que prefieren
los más pequeños de los suburbios que cuentan con más facilidades de estacionamiento
y de cuidado de niños. Adicionalmente son recompensados por sus asistencias con
programas de lealtad que pueden canjear por alimentos gratis y pases de
cortesía para apostar.
De acuerdo al gerente de un casino para “permanentes”
su clientela suele asistir cinco días a la semana en promedio y el formato de
juego preferido por el 85% de ellos son las máquinas tragamonedas. Adicionalmente
a los casinos para locales en Las Vegas es posible encontrar máquinas
tragamonedas en todo tipo de comercios, desde supermercados hasta gasolineras,
una tendencia que se piensa eventualmente se va a expandir por todo Estados
Unidos toda vez que hay fuertes presiones para sacar el juego de los locales
autorizados y hacerlo mas accesible.
De esta manera podemos pensar que los lugares
donde hay una amplia disponibilidad de juego son propicios para que la población
aumente considerablemente el dinero que invierte y el tiempo que pasa en esa
conducta de ocio con respecto a lugares donde o no existen casinos o su número
es bajo.
miércoles, 30 de enero de 2013
Tragamonedas. "En la zona"
"Es como estar
en el ojo de
la tormenta así es como yo
lo describiría. La gente que está en la zona tiene una visión
clara de
la tragamonedas que
tiene al frente, pero
el resto del mundo está girando alrededor y uno no
puede percibir nada.
En realidad no se está realmente allí; solo se es uno con con la máquina y eso es todo lo que hay”. Mary
El testimonio anterior es el intento de una jugadora
compulsiva de explicar el tipo de percepción
que se alcanza después de estar jugando varias horas en una tragamonedas. Este
estado de disociación conocido como “la zona” es una recompensa en si más
fuerte que la expectativa de ganar un premio, de hecho la persona tiene
conciencia de que los premios son importantes únicamente porque le permiten
seguir jugando por más tiempo.
Es por eso que en los últimos años la industria se ha venido sofisticando; antiguamente las tragamonedas eran artilugios mecánicos
consistentes en tiradores y carretes
giratorios, pero las máquinas de hoy en
día son complejos dispositivos
montados en una plataforma digital
de 1.200 o más
partes individuales. El diseño del juego es un proceso de integración y ensamblaje que involucra hasta 300 personas entre guionistas;
artistas gráficos, publicistas, matemáticos y expertos en video, ingenieros de software, así como los diseñadores de
componentes auxiliares, como pantallas táctiles, lectores de billetes,
y los gabinetes de la máquina. "Las
máquinas modernas
rara vez son la obra de una empresa", dice la propaganda de un grupo especializado que las describe como, " sinfonías de tecnologías
individuales que se unen para crear
una experiencia única."
A lo que la propaganda hace referencia como experiencia única es a pasar el
mayor “tiempo de máquina” posible, solo así las demandas de los empresarios del
juego son satisfechas.
sábado, 26 de enero de 2013
¿Se puede demandar a los casinos?
Podía
durar jugando hasta cinco días sin dormir o comer perdiendo a un ritmo de cinco
mil dólares por hora en las mesas de blackjack; a pesar de eso el personal de
casino en vez de detenerme estaba encantado conmigo y se desvivía por
atenderme. Arelia Taveras.
¿Puede un jugador compulsivo demandar al casino por sus pérdidas? No, al menos en
Estados Unidos en donde en el año 2010 se resolvió la querella de Arelia Taveras,
una abogada de Nueva York que demandó a siete casinos de Atlantic City después
de perder un millón de dólares por no impedirle jugar en sus locales a pesar de
que ella manifestaba signos evidentes de adicción al juego.
El fallo de un juez federal es el análisis legal más extenso
acerca de estas demandas que presentan regularmente los apostadores que se
sienten estafados por sus pérdidas en ese país. Entre otras consideraciones
para la sentencia el juez razona del siguiente modo.
Los casinos son altamente regulados por el estado, si al
otorgar la licencia de operación el gobierno no establece una vigilancia
especial por parte del negocio a los adictos al juego no hay obligación de
realizarla. Si se resolviera a favor de la acusada los negocios de comida
podrían ser demandados por comedores compulsivos, y los bancos que otorgan tarjetas de crédito por
adictos a las compras lo que daría paso a un sinfín de demandas infundadas.
Acerca de la afirmación de la demandante sobre que los casinos la engañaron al
hacerla pensar que era fácil ganar dinero apostando no fue posible demostrar
que hubiera mala fe o manipulación por
parte de los establecimientos.
Arelia Taveras que
era considerada una abogada exitosa, ha sido acusada de tomar más de $150,000
dólares de sus clientes para financiar su adicción. Como consecuencia perdió su licencia para ejercer leyes; su
departamento, la casa de sus padres y debe casi $60,000 dólares en impuestos al
gobierno.
jueves, 24 de enero de 2013
El póker nos vuelve irracionales.
Cuando empecé a jugar al póker en línea regularmente dejé de salir con mis amigos, de cuidar de mí mismo, y literalmente me volví apático acerca de todo aquello que no tuviera que ver con las apuestas. Cada vez que tenía una buena racha encontraba una manera de sabotearme a mi mismo. Israel
La mente humana es incapaz de comprender por completo algunos juegos según un estudio realizado por los doctores Tobias Galla, de la Universidad de Manchester, y Doyne Farmer, de Oxford. Ambos realizaron miles de simulaciones con distintos juegos de dos jugadores, desde los más sencillos hasta llegar al ajedrez y el póker y descubrieron que cuanto más complejo es un juego más irracional se vuelve a menudo nuestro cerebro.
Galla y Farmer comprobaron que los juegos más básicos, como el gato nos aburren pronto porque la estrategia óptima es demasiado fácil de descubrir. Pero en cuanto la cantidad de movimientos posibles aumenta, como en el ajedrez, el go y los juegos de cartas, el comportamiento humano se vuelve menos racional y es más difícil jugar con corrección.
Estos resultados vendrían a rebatir la afirmación común entre los jugadores de póker acerca de que su conocimiento del juego les da una ventaja competitiva sobre el resto y explicaría el porque hay tanta variación en el nivel de los profesionales que parecen abandonar la lógica del juego en determinadas circunstancias.
martes, 22 de enero de 2013
Póker entre ejecutivos.
En mi
experiencia, estar Tilt o jugar de forma
salvaje y emocional, es una de las razones más comunes por la que los jugadores
pierden sus bankrolls. Armando
El póker es un formato de juego que tiende a atraer al tipo
de personas que son enérgicas, agresivas y competitivas; es posible que estas
características incluso les hayan llevado a destacar en su vida profesional
como es el caso de algunos ejecutivos. Es fácil observar que algunas de estos
jugadores tienden a aburrirse fácilmente y necesitan estarse estimulando
constantemente para no percibir su vida como gris o monótona, para ellos el estar
en competencia y demostrar que son mejor que el resto es uno de los motores que
los mueven.
A su favor tienen que están
acostumbrados a tomar decisiones y a hacer cálculos mentales, sin embargo las
variaciones naturales del juego con las inevitables malas rachas les afectan
sensiblemente porque no pueden lidiar efectivamente con la frustración. La obsesión por subir a toda costa en los rankings del juego pudiera ser un buen indicador temprano de este subtipo de apostadores.
En la
entrada anterior veíamos algunas de los escenarios que pueden llevar a los
jugadores a un estado de confusión mental
conocido como Tilt en el que se
deja de lado la lógica del juego y se empiezan a tomar decisiones cada vez más
arriesgadas lo que se constituye en un círculo vicioso.
Señales que anticipan que se entra en Tilt:
-Comentar la partida e insultar a los otros jugadores.
-Sentir que la partida transcurre demasiado lenta.
-Jugar en forma por demás agresiva.
-Pensar que hace mucho que no nos llegan buenas
cartas.
-Considerar que se es mejor jugador que el resto, pero
que se pierde por mala suerte.
-Enseñar los faroles sin ser necesario solo para
presumir.
lunes, 21 de enero de 2013
Tilt. Confusión mental en el póker.
Hace ya algunos meses las cosas en el póker no vienen saliendo como pensaba y por más esfuerzos que haga nunca es suficiente. A pesar de que estudio, veo videos , hablo con amigos no estoy jugando a mi nivel, tomo malas decisiones, estoy deprimido y no entiendo la razón. Joaquín
Tilt en póker significa jugar fuera de control debido a un estado de confusión mental o a la frustración que resulta luego de que un jugador adopta una estrategia desfavorable que finalmente hace que su conducta se vuelva cada vez más agresiva y errática.
Una forma común de entrar en estado "Tilt" es cuando se presenta una secuencia de malos resultados y el jugador que busca recuperarse empieza a tomar malas decisiones en las siguientes partidas lo cual se convierte en un círculo vicioso.
Otra de las escenarios que pueden llevar al "Tilt" es jugar por demasiado tiempo sin descanso, esta situación es mas común de encontrar entre los jugadores de póker online que fácilmente pierden la nocion del tiempo, por lo que en ningún caso se aconseja jugar mas de dos horas seguidas.
Asimismo hay que considerar que el poker es un juego donde el bluff o farol son muy comunes por lo que si una persona siente que se la ha tomado el pelo con un farol antológico, pues lo mejor es dejar pasar el mal momento y aprender a manejar los síntomas de frustración.
Hacer malas apuestas; perder una mano cuando otro jugador saca una carta inesperada, caer en las provocaciones de otros jugadores, dejarse llevar emocionalmente por las altas y bajas naturales del juego, son también formas de caer en "Tilt".
Este tema es por demás interesante para los interesados en el póker debido a que es una afirmación común decir que es un juego que no es tanto de azar sino de estadística y probabilidad, pero es evidente que detrás del cálculo mental hay muchas consideraciones relacionadas con la psicología de los jugadores.
Tilt en póker significa jugar fuera de control debido a un estado de confusión mental o a la frustración que resulta luego de que un jugador adopta una estrategia desfavorable que finalmente hace que su conducta se vuelva cada vez más agresiva y errática.
Una forma común de entrar en estado "Tilt" es cuando se presenta una secuencia de malos resultados y el jugador que busca recuperarse empieza a tomar malas decisiones en las siguientes partidas lo cual se convierte en un círculo vicioso.
Otra de las escenarios que pueden llevar al "Tilt" es jugar por demasiado tiempo sin descanso, esta situación es mas común de encontrar entre los jugadores de póker online que fácilmente pierden la nocion del tiempo, por lo que en ningún caso se aconseja jugar mas de dos horas seguidas.
Asimismo hay que considerar que el poker es un juego donde el bluff o farol son muy comunes por lo que si una persona siente que se la ha tomado el pelo con un farol antológico, pues lo mejor es dejar pasar el mal momento y aprender a manejar los síntomas de frustración.
Hacer malas apuestas; perder una mano cuando otro jugador saca una carta inesperada, caer en las provocaciones de otros jugadores, dejarse llevar emocionalmente por las altas y bajas naturales del juego, son también formas de caer en "Tilt".
Este tema es por demás interesante para los interesados en el póker debido a que es una afirmación común decir que es un juego que no es tanto de azar sino de estadística y probabilidad, pero es evidente que detrás del cálculo mental hay muchas consideraciones relacionadas con la psicología de los jugadores.
viernes, 18 de enero de 2013
Crisis económica y ludopatía
He gastado ya tanto dinero
que no se que haré, trato de dejar el juego pero me cuesta, aún tengo la
ilusión de recobrar lo perdido pero al final vuelvo y solo pierdo. Quiero que mi vida vuelva a ser la de antes, estoy triste y solo espero
que me aprueben un crédito, saldar mis deudas y olvidarme por siempre del
casino. Pedro
En tiempos de restricción económica la gente tiende a buscar soluciones rápidas a sus problemas lo que incrementa el deseo de participar en juegos de azar. Esta tendencia se ha demostrado a través de un estudio de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) que analiza el efecto de la crisis en la manera en que los españoles apuestan, de acuerdo a los resultados, el número de personas, de 18 a 75 años, que participan en juegos de azar se ha incrementado en España entre 2009 y 2011. Los porcentajes han variado desde un 14,4% hasta alcanzar al 63,8% de la población, aunque el estudio aclara que ahora se arriesgan cantidades más pequeñas .
En tiempos de restricción económica la gente tiende a buscar soluciones rápidas a sus problemas lo que incrementa el deseo de participar en juegos de azar. Esta tendencia se ha demostrado a través de un estudio de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) que analiza el efecto de la crisis en la manera en que los españoles apuestan, de acuerdo a los resultados, el número de personas, de 18 a 75 años, que participan en juegos de azar se ha incrementado en España entre 2009 y 2011. Los porcentajes han variado desde un 14,4% hasta alcanzar al 63,8% de la población, aunque el estudio aclara que ahora se arriesgan cantidades más pequeñas .
Así, el estudio concluye que en España se ha producido un recorte del dinero apostado pero ha crecido el número de personas que juegan habitualmente. Las apuestas se dan sobre todo en los llamados juegos pasivos (loterías, quinielas y similares), mientras las prácticas de los jugadores cotidianos descienden en su grado de frecuencia.
“La crisis ha animado a personas que jugaban muy de vez en cuando a jugar pequeñas cantidades impulsados por el deseo o la ilusión de obtener algún premio, grande o pequeño, que pueda solucionar la vida o, al menos, aliviar alguna penuria económica”, indica el profesor Francisco Javier Ruíz Martínez, del departamento de Ciencia Política y Sociología de la UC3M.
En México en este momento se tiene una economía relativamente estable y a pesar de eso el problema del juego compulsivo se ha venido incrementando sistemáticamente, así que de acuerdo a estos resultados se podría esperar un repunte mayor si el país entrara en un periodo de recesión.
miércoles, 16 de enero de 2013
Test de Póker Patológico
El jugador de póker Erick Lindgren, elegido jugador del año en 2008, ganador de dos títulos del WPT y de un brazalete de las WSP, ha tenido que tratarse de su ludopatía en una clínica de California. ABC. Enero 2013
¿Es justo calificar como ludópata a un apostador que principal o exclusivamente juga póker? Con cada vez mas personas tratando de hacer de su afición al póker una profesión de tiempo completo habría que repensar la forma como enfocamos la enfermedad para este grupo en particular.
En primer lugar es evidente que los apostadores profesionales fallan en las pruebas mas conocidas de detección de la ludopatía, por ejemplo si les preguntamos si alguna vez han jugado mas tiempo del que pensaron es el equivalente a clasificar a toda persona que ha trabajado alguna vez mas de lo que había planeado como adicto al trabajo.
Es por eso que el Dr. Nelson Rose ha creado un pequeño cuestionario enfocado a la detección de ludopatía entre jugadores de póker. No ha sido avalado científicamente pero es útil para centrar las preguntas en el tema del póker debido a que este investigador afirma que muchos terapeutas desconocen como se juega y es por eso que no preguntan adecuadamente.
Preguntas para los jugadores de poker
1. ¿Usted realiza apuestas que sabe que son demasiado altas?
2. ¿A veces siente que no puedes dejar de jugar porque ha estado perdiendo?
3.¿A veces siente que no puede dejar de jugar porque está ganando?
4. ¿Cuando pierde dinero se debe a haber hecho apuestas arriesgadas o por hacer una mala jugada?
5.¿A menudo se enoja con otros jugadores en la mesa, para cosas tales como hacer mas lento el juego?
6.¿Ha apostado su resto mas de una vez?
7.Cuando pierde ¿aumentan sus apuestas para tratar de recuperarse?
8.¿A menudo se queda jugando demasiadas manos?
9.¿Toma alcohol cuando juega a veces hasta emborracharse?
10. ¿A veces se le olvidan las obligaciones sociales importantes porque estás jugando?
11.¿Ha engañado o mentido a su familia, amigos o en el trabajo sobre las cantidades y el tiempo que juega póker?
12.¿Es común que cuando juega recurra al cajero automático cuando te quedas sin efectivo?
13. ¿Alguna vez ha mentido para conseguir dinero y jugar al póker?
14.¿Se sientes mal las cosas que ha hecho a causa del póker?
15.¿Está más interesado en el póker que en el sexo?
¿Es justo calificar como ludópata a un apostador que principal o exclusivamente juga póker? Con cada vez mas personas tratando de hacer de su afición al póker una profesión de tiempo completo habría que repensar la forma como enfocamos la enfermedad para este grupo en particular.
En primer lugar es evidente que los apostadores profesionales fallan en las pruebas mas conocidas de detección de la ludopatía, por ejemplo si les preguntamos si alguna vez han jugado mas tiempo del que pensaron es el equivalente a clasificar a toda persona que ha trabajado alguna vez mas de lo que había planeado como adicto al trabajo.
Es por eso que el Dr. Nelson Rose ha creado un pequeño cuestionario enfocado a la detección de ludopatía entre jugadores de póker. No ha sido avalado científicamente pero es útil para centrar las preguntas en el tema del póker debido a que este investigador afirma que muchos terapeutas desconocen como se juega y es por eso que no preguntan adecuadamente.
Preguntas para los jugadores de poker
1. ¿Usted realiza apuestas que sabe que son demasiado altas?
2. ¿A veces siente que no puedes dejar de jugar porque ha estado perdiendo?
3.¿A veces siente que no puede dejar de jugar porque está ganando?
4. ¿Cuando pierde dinero se debe a haber hecho apuestas arriesgadas o por hacer una mala jugada?
5.¿A menudo se enoja con otros jugadores en la mesa, para cosas tales como hacer mas lento el juego?
6.¿Ha apostado su resto mas de una vez?
7.Cuando pierde ¿aumentan sus apuestas para tratar de recuperarse?
8.¿A menudo se queda jugando demasiadas manos?
9.¿Toma alcohol cuando juega a veces hasta emborracharse?
10. ¿A veces se le olvidan las obligaciones sociales importantes porque estás jugando?
11.¿Ha engañado o mentido a su familia, amigos o en el trabajo sobre las cantidades y el tiempo que juega póker?
12.¿Es común que cuando juega recurra al cajero automático cuando te quedas sin efectivo?
13. ¿Alguna vez ha mentido para conseguir dinero y jugar al póker?
14.¿Se sientes mal las cosas que ha hecho a causa del póker?
15.¿Está más interesado en el póker que en el sexo?
domingo, 13 de enero de 2013
Eurovegas
Cuidado con el Poker, hay toda una campaña para enganchar a la gente y se por experiencia propia que se acaba creyendo que puedes ganar dinero y al final acabas con el bolsillo limpio. Ángel
En el año de 1977 se legaliza la operación de casinos en España y es a partir de esa fecha que el juego compulsivo pasa de ser prácticamente desconocido en ese país a convertirse en un problema social grave -segundo país con mas ludópatas en Europa-.
Es por eso que a lo largo de los años se han realizado cambios a la legislación y desarrollado esfuerzos públicos y privados para ofrecer alternativas de atención a los afectados lo que ha convertido a España en un punto de referencia a nivel mundial sobre el tema; sin embargo parece que esos avances se pueden revertir debido a las políticas que está implementando el gobierno de la comunidad de Madrid para facilitar la instalacion de un gran complejo de casinos en su territorio que se ha venido a denominar Eurovegas.
Para finalizar el año 2012 el gobierno de esa comunidad inventó una figura de excención de impuestos y facilidades para los llamados "Centros Integrados de Desarrollo" que tiene dedicatoria especial para los inversores de Eurovegas; menos impuestos, menos multas a las infracciones a los reglamentos, la posibilidad de que los casinos puedan ofrecer préstamos a los jugadores, cesión de terrenos por parte del gobierno, etc.
Básicamente el gobierno le está apostando a que este complejo genere fuentes de trabajo y mayor afluencia de turismo, pero en una sociedad jugadora como la española y en plena crisis económica podemos esperar un repunte fuerte de juego compulsivo una vez finalizado el proyecto.
En el año de 1977 se legaliza la operación de casinos en España y es a partir de esa fecha que el juego compulsivo pasa de ser prácticamente desconocido en ese país a convertirse en un problema social grave -segundo país con mas ludópatas en Europa-.
Es por eso que a lo largo de los años se han realizado cambios a la legislación y desarrollado esfuerzos públicos y privados para ofrecer alternativas de atención a los afectados lo que ha convertido a España en un punto de referencia a nivel mundial sobre el tema; sin embargo parece que esos avances se pueden revertir debido a las políticas que está implementando el gobierno de la comunidad de Madrid para facilitar la instalacion de un gran complejo de casinos en su territorio que se ha venido a denominar Eurovegas.
Para finalizar el año 2012 el gobierno de esa comunidad inventó una figura de excención de impuestos y facilidades para los llamados "Centros Integrados de Desarrollo" que tiene dedicatoria especial para los inversores de Eurovegas; menos impuestos, menos multas a las infracciones a los reglamentos, la posibilidad de que los casinos puedan ofrecer préstamos a los jugadores, cesión de terrenos por parte del gobierno, etc.
Básicamente el gobierno le está apostando a que este complejo genere fuentes de trabajo y mayor afluencia de turismo, pero en una sociedad jugadora como la española y en plena crisis económica podemos esperar un repunte fuerte de juego compulsivo una vez finalizado el proyecto.
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